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Treasure Generator - Générateur de Trésors BFRPG

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Treasure Generator - Générateur de Trésors BFRPG

Skill pour générer des trésors aléatoires selon les tables officielles de Basic Fantasy RPG. Chaque monstre a un type de trésor assigné (visible dans le bestiaire).

Utilisation Rapide

Compiler si nécessaire

go build -o sw-treasure ./cmd/treasure

Générer un trésor

./sw-treasure generate R # Type R (Gobelin) ./sw-treasure generate A # Type A (Dragon) ./sw-treasure generate B --count=3 # 3 trésors type B

Commandes Disponibles

Générer un Trésor

./sw-treasure generate <type> ./sw-treasure gen <type> # Alias

Exemples:

./sw-treasure generate R # Trésor de gobelin ./sw-treasure generate A # Trésor de dragon ./sw-treasure generate H # Trésor de dragon ancien ./sw-treasure generate B --count=5 # 5 trésors d'ogre ./sw-treasure generate A --format=json

Lister les Types

./sw-treasure types

Détails d'un Type

./sw-treasure info <type>

Exemples:

./sw-treasure info A # Probabilités du type A ./sw-treasure info R # Probabilités du type R

Lister les Objets Magiques

./sw-treasure items # Liste les catégories ./sw-treasure items potions # Toutes les potions ./sw-treasure items weapons # Armes magiques ./sw-treasure items armor # Armures magiques ./sw-treasure items rings # Anneaux ./sw-treasure items wands # Baguettes ./sw-treasure items scrolls # Parchemins ./sw-treasure items misc # Objets divers

Types de Trésors

Trésors de Repaire (A-H)

Pour les repaires de groupes de monstres.

Type Description Exemple

A Trésor majeur Dragon

B Trésor moyen Ogre

C Trésor petit Orc

D Trésor standard Hobgobelin

E Trésor standard Gnoll

F Trésor riche Vampire

G Trésor précieux Nain

H Trésor énorme Dragon ancien

Trésors Individuels (I-U)

Portés par des créatures individuelles.

Type Description Exemple

I Individuel riche Garde élite

J-K Individuel mineur Bandit

L-M Gemmes/bijoux Noble

N Potions Alchimiste

O Parchemins Mage

P-Q Pauvre Paysan

R Standard Gobelin

S-T Moyen Mercenaire

U Unique Cas spécial

Correspondance Monstres → Types

Monstre Type Trésor

Gobelin, Kobold R

Orc, Hobgobelin C, D

Gnoll, Bugbear E

Ogre B

Troll D

Vampire F

Dragon jeune A

Dragon ancien H

Squelette, Zombie

  • (aucun)

Goule, Wight B

Format de Sortie

Trésor Généré (Markdown)

Trésor (Type R)

Trésor individuel (ex: Gobelin)

Pièces

  • Pièces de cuivre : 7 (0 po)
  • Pièces d'argent : 4 (0 po)

Valeur totale estimée : 0 po

Trésor Riche

Trésor (Type A)

Trésor de repaire majeur (ex: Dragon)

Pièces

  • Pièces d'or : 7000 (7000 po)
  • Pièces de platine : 1000 (5000 po)

Gemmes

  • Rubis (1000 po)
  • Émeraude (1000 po)

Bijoux

  • Couronne (3000 po)
  • Sceptre orné (7200 po)

Objets Magiques

  • Épée +2
  • Potion de soins - Restaure 1d6+1 PV
  • Anneau de protection +1 - +1 CA et sauvegardes

Valeur totale estimée : 59697 po

Intégration avec Adventure Manager

Après un combat victorieux

./sw-treasure generate R

Logger le butin

./sw-adventure log "Mon Aventure" loot "Trésor du gobelin: 7 pc, 4 pa"

Ajouter l'or au groupe

./sw-adventure add-gold "Mon Aventure" 5 "Trésor gobelin"

Workflow Type en Session

1. Consulter le type de trésor du monstre

./sw-monster show goblin

→ Trésor: R

2. Générer le trésor après victoire

./sw-treasure generate R

3. Pour plusieurs monstres

./sw-treasure generate R --count=4

4. Pour un boss

./sw-treasure generate A

Objets Magiques Disponibles

Potions (10)

Soins, Vitesse, Invisibilité, Force de géant, Vol, Forme gazeuse, Croissance, Diminution, Poison

Armes (11)

Épées +1/+2/+3, Épée ardente, Épée de givre, Dagues +1/+2, Hache +1, Masse +1, Arc +1, Flèches +1

Armures (7)

Cuir +1, Cotte de mailles +1/+2, Plates +1/+2, Bouclier +1/+2

Anneaux (5)

Protection +1/+2, Invisibilité, Résistance au feu, Stockage de sorts

Baguettes (5)

Projectiles magiques, Paralysie, Froid, Éclairs, Peur

Objets Divers (10)

Sac sans fond, Bottes de vitesse/lévitation, Cape de déplacement/protection, Gantelets de force, Casque de télépathie, etc.

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage

dungeon-master

Génération de trésors après combats

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /treasure-generator

Dépendances : Complète monster-manual (type de trésor par monstre)

Source Transparency

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