Monster Manual - Bestiaire D&D 5e
Skill pour consulter les statistiques des monstres, générer des rencontres équilibrées et créer des groupes d'ennemis avec PV individuels.
Utilisation Rapide
Compiler si nécessaire
go build -o sw-monster ./cmd/monster
Consulter un monstre
./sw-monster show goblin
Générer une rencontre (CR approprié)
./sw-monster encounter dungeon_level_1
Générer par niveau de groupe
./sw-monster encounter --level=3
Créer des ennemis avec PV
./sw-monster roll orc --count=4
Commandes Disponibles
Afficher un Monstre
./sw-monster show <id>
Exemples:
./sw-monster show goblin # Fiche complète du gobelin ./sw-monster show dragon_red_adult # Dragon rouge adulte ./sw-monster show --format=json # Format JSON ./sw-monster show --format=short # Une ligne
Rechercher des Monstres
./sw-monster search <terme>
Exemples:
./sw-monster search dragon # Tous les dragons ./sw-monster search mort # Morts-vivants (par nom FR) ./sw-monster search undead # Morts-vivants (par type)
Lister les Monstres
./sw-monster list # Tous les monstres ./sw-monster list --type=undead # Par type ./sw-monster list --type=humanoid # Humanoïdes seulement ./sw-monster list --cr=1/4 # Par Challenge Rating ./sw-monster list --cr=2 # CR 2
Générer une Rencontre
./sw-monster encounter <table> ./sw-monster encounter --level=<N>
Tables disponibles:
./sw-monster encounter dungeon_level_1 # Niveau 1-2 (CR 1/8 - 1/2) ./sw-monster encounter dungeon_level_2 # Niveau 3-4 (CR 1 - 2) ./sw-monster encounter dungeon_level_3 # Niveau 5-6 (CR 3 - 5) ./sw-monster encounter dungeon_level_4 # Niveau 7+ (CR 6+) ./sw-monster encounter forest # Forêt ./sw-monster encounter undead_crypt # Crypte
Par niveau de groupe (utilise budget XP):
./sw-monster encounter --level=3 # Pour groupe niveau 3 ./sw-monster encounter --level=5 --size=4 # 4 joueurs niveau 5
Créer des Monstres avec PV
./sw-monster roll <id> --count=N
Exemples:
./sw-monster roll goblin --count=6 # 6 gobelins ./sw-monster roll skeleton --count=4 # 4 squelettes ./sw-monster roll troll # 1 troll
Système D&D 5e
Challenge Rating (CR)
Le Challenge Rating représente la difficulté d'un monstre pour un groupe de 4 aventuriers :
CR XP Niveau Groupe Exemples
0 10 1 Rat, Mille-pattes
1/8 25 1 Cultiste, Bandit
1/4 50 1 Gobelin, Squelette
1/2 100 1 Orc, Hobgobelin
1 200 2 Goule, Gnoll
2 450 3-4 Ogre, Zombie Ogre
3 700 4-5 Wight, Hibours
4 1,100 5-6 Cocatrice, Harpy
5 1,800 6-7 Troll, Méduse
6+ 2,300+ 8+ Dragon jeune, Vampire
Budget XP D&D 5e
Les rencontres générées suivent les budgets XP officiels :
Niveau Easy Medium Hard Deadly
1 25 50 75 100
2 50 100 150 200
3 75 150 225 400
4 125 250 375 500
5 250 500 750 1,100
6+ ... ... ... ...
Note : Les rencontres générées automatiquement visent la difficulté "Medium" à "Hard".
Types de Monstres
Type Description Exemples
animal
Animaux naturels Loup, Ours, Rat géant
dragon
Dragons Dragon rouge jeune/adulte
giant
Géants Ogre, Troll
humanoid
Humanoïdes Gobelin, Orc, Gnoll
monstrosity
Monstres magiques Hibours, Méduse, Minotaure
ooze
Vases Cube gélatineux, Gelée verte
undead
Morts-vivants Squelette, Zombie, Vampire
vermin
Vermines Araignée géante, Mille-pattes
Monstres Disponibles (33)
Animaux
- giant_rat (CR 1/8), giant_bat (CR 1/4), wolf (CR 1/4), dire_wolf (CR 1), bear (CR 1)
Humanoïdes
- goblin (CR 1/4), hobgoblin (CR 1/2), kobold (CR 1/8), orc (CR 1/2), bugbear (CR 1), gnoll (CR 1/2)
Morts-vivants
- skeleton (CR 1/4), zombie (CR 1/4), ghoul (CR 1), wight (CR 3), wraith (CR 5), vampire (CR 13), lich (CR 21)
Monstres
- owlbear (CR 3), minotaur (CR 3), harpy (CR 1), cockatrice (CR 1/2), basilisk (CR 3), medusa (CR 6), rust_monster (CR 1/2)
Géants
- ogre (CR 2), troll (CR 5)
Dragons
- dragon_red_young (CR 10), dragon_red_adult (CR 17)
Vases
- green_slime (CR 2), gelatinous_cube (CR 2)
Vermines
- giant_spider (CR 1), giant_centipede (CR 1/4)
Format de Sortie
Fiche Monstre (Markdown)
Gobelin (Goblin)
Type : humanoid | Taille : Small
Statistiques de Combat
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Challenge Rating | 1/4 (50 XP) |
| Classe d'Armure | 15 (armure de cuir, bouclier) |
| Points de Vie | 2d6 (moy. 7 PV) |
| Vitesse | 30 pieds |
| Type de Trésor | R (personnel) |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Attaques
- Cimeterre : +4 au toucher, 1d6+2 dégâts tranchants
- Arc court : +4 au toucher, 1d6+2 dégâts perforants (portée 80/320)
Capacités Spéciales
- Vision dans le noir : 60 pieds
- Fuite agile : Peut utiliser l'action Esquiver en action bonus
Rencontre Générée
Rencontre : Niveau 1 de donjon - Difficulté Medium
Budget XP : 200 (4 joueurs niveau 2)
Monstres
Gobelin x4 (CR 1/4 chacun, 50 XP)
- CA 15, PV individuels : 7, 5, 9, 6
- Cimeterre : +4, 1d6+2 tranchant
- Arc court : +4, 1d6+2 perforant (80/320)
XP Total : 200 XP
Intégration avec Adventure Manager
Générer une rencontre
./sw-monster encounter forest
Logger le combat
./sw-adventure log "Mon Aventure" combat "Embuscade de 3 loups (CR 1/4 chacun)"
Après victoire, ajouter l'XP et le butin
./sw-adventure add-gold "Mon Aventure" 25 "Trésor des loups"
Conseils d'Utilisation
Pour préparer un combat
1. Générer la rencontre par niveau de groupe
./sw-monster encounter --level=3
2. Ou utiliser une table prédéfinie
./sw-monster encounter dungeon_level_2
3. Ou créer des monstres spécifiques
./sw-monster roll orc --count=3
Pour consulter rapidement
Stats en une ligne
./sw-monster show goblin --format=short
Gobelin (humanoid) - CA 15, CR 1/4 (50 XP), 2d6 PV
Par Challenge Rating
./sw-monster list --cr=1/4 # Tous les monstres CR 1/4 ./sw-monster list --cr=2 # Tous les monstres CR 2
Pour un boss
./sw-monster show troll # CR 5 (1,800 XP) ./sw-monster show dragon_red_adult # CR 17 (18,000 XP) ./sw-monster show lich # CR 21 (33,000 XP)
Tables de Rencontres
dungeon_level_1 (Niveau 1-2, CR 1/8 - 1/2)
Rats géants, Gobelins, Kobolds, Squelettes, Araignées, Chauves-souris
Budget XP : 50-100 par joueur (Easy à Medium)
dungeon_level_2 (Niveau 3-4, CR 1/2 - 2)
Orcs, Hobgobelins, Zombies, Goules, Loups, Bugbears, Gnolls
Budget XP : 150-250 par joueur (Medium à Hard)
dungeon_level_3 (Niveau 5-6, CR 3 - 5)
Ogres, Wights, Hibours, Harpies, Cocatrices, Minotaures
Budget XP : 500-750 par joueur (Medium à Hard)
dungeon_level_4 (Niveau 7+, CR 6+)
Trolls, Vampires, Méduses, Dragons, Basilics, Liches
Budget XP : 1,100+ par joueur (Hard à Deadly)
Différences D&D 5e vs BFRPG
Aspect BFRPG D&D 5e
Difficulté Hit Dice (HD) Challenge Rating (CR)
Valeurs Entiers (1-20) Fractionnaires (1/8, 1/4, 1/2, 1-30)
XP Par HD Par CR (table officielle)
Rencontres Basé sur HD Budget XP (Easy/Medium/Hard/Deadly)
Sauvegardes 5 catégories fixes 6 sauvegardes (FOR, DEX, CON, INT, WIS, CHA)
Moral Oui (2-12) Non (décision du MJ)
Utilisé par
Ce skill est utilisé par les agents suivants :
Agent Usage
dungeon-master
Stats monstres, génération de rencontres équilibrées
rules-keeper
Consultation des statistiques de monstres
Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /monster-manual