Dice Roller - Lanceur de Dés
Skill pour lancer des dés dans le cadre de sessions de jeu de rôle D&D 5e.
Utilisation Rapide
Exécutez la CLI dice depuis le répertoire du projet :
Compiler si nécessaire
go build -o sw-dice ./cmd/dice
Lancer des dés
./sw-dice roll d20 ./sw-dice roll 2d6+3 ./sw-dice roll 4d6kh3
Commandes Disponibles
Lancer un dé simple
./sw-dice roll d20 # Lance 1d20 ./sw-dice roll 2d6 # Lance 2d6 ./sw-dice roll d100 # Lance 1d100 (percentile)
Avec modificateur
./sw-dice roll 2d6+3 # Lance 2d6 et ajoute 3 ./sw-dice roll d20-2 # Lance d20 et soustrait 2 ./sw-dice roll d20+5 # Attaque avec bonus +5
Keep Highest / Keep Lowest
./sw-dice roll 4d6kh3 # Lance 4d6, garde les 3 plus hauts (génération de stats) ./sw-dice roll 2d20kl1 # Lance 2d20, garde le plus bas (désavantage)
Avantage et Désavantage (D&D 5e)
./sw-dice roll d20 --advantage # ou -a : Lance 2d20, garde le plus haut ./sw-dice roll d20 --disadvantage # ou -d : Lance 2d20, garde le plus bas
Exemples d'utilisation:
./sw-dice roll d20 -a # Jet d'attaque avec avantage ./sw-dice roll d20 -d # Jet de sauvegarde avec désavantage
Génération de Caractéristiques
./sw-dice stats # Méthode standard : 4d6kh3 × 6 ./sw-dice stats --classic # Méthode classique : 3d6 × 6
Exemples de Résultats
Jet simple
2d6+3: [4, 5] + 3 = 12
Jet avec dés éliminés
4d6kh3: [2, 5, 4, 6] = 15
Les dés barrés (2
) sont ceux qui n'ont pas été gardés.
Avantage (D&D 5e)
d20 (avantage): [15, 8] = 15
Désavantage (D&D 5e)
d20 (désavantage): [15, 8] = 8
Génération de stats
Génération de caractéristiques (4d6kh3 (standard))
| Caractéristique | Jets | Total |
|---|---|---|
| Force | 6, | 13 |
| Intelligence | 13 | |
| Sagesse | 5, 4, | 15 |
| Dextérité | 15 | |
| Constitution | 4, 5, 6, | 15 |
| Charisme | 4, 4, | 11 |
Types de Dés Supportés
Dé Usage D&D 5e
d4 Dégâts dague, dard ; PV Magicien (d6 en D&D 5e)
d6 Dégâts épée courte, arc court ; PV Ensorceleur/Magicien
d8 Dégâts épée longue, rapière ; PV Barde/Clerc/Druide/Moine/Roublard/Occultiste
d10 Dégâts pique, arbalète lourde ; PV Guerrier/Paladin/Rôdeur
d12 Dégâts hache à deux mains, hache d'armes ; PV Barbare
d20 Jets d'attaque, sauvegardes, tests de caractéristique, initiative
d100 Tables aléatoires, objets magiques, effets de magie sauvage
Cas d'Usage D&D 5e
Initiative (d20 + modificateur DEX)
Pour un personnage avec DEX +2
./sw-dice roll d20+2
Jets d'Attaque
Attaque au corps à corps : d20 + bonus de maîtrise + mod FOR/DEX
./sw-dice roll d20+5 # Niveau 1-4, FOR +3, prof +2
Avec avantage
./sw-dice roll d20+5 -a
Avec désavantage
./sw-dice roll d20+5 -d
Dégâts
Épée longue : 1d8 + mod FOR
./sw-dice roll d8+3
Attaque critique (double les dés)
./sw-dice roll 2d8+3
Attaque sournoise du Roublard (1d6 supplémentaire niveau 1)
./sw-dice roll d8+3 # Dégâts de l'arme ./sw-dice roll d6 # Dégâts sournois
Tests de Caractéristique
Test de Force (soulever une porte) : d20 + mod FOR + prof (si compétence)
./sw-dice roll d20+1 # FOR 12 (+1) ./sw-dice roll d20+5 # FOR 16 (+3) + Athlétisme (+2)
Jets de Sauvegarde
Sauvegarde de Dextérité : d20 + mod DEX + prof (si maîtrisé)
./sw-dice roll d20+2 # DEX +2, pas de maîtrise ./sw-dice roll d20+4 # DEX +2, maîtrise +2
DD de Sorts (Difficulté fixe, pas de jet)
DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de caractéristique d'incantation
Conseils
Combat
-
Jets d'attaque : ./sw-dice roll d20+<bonus attaque>
-
Dégâts : Utilisez le dé approprié à l'arme + modificateur de caractéristique
-
Initiative : ./sw-dice roll d20+<mod DEX> (pas d6 comme en BFRPG)
-
Critiques : Sur un 20 naturel, doublez les dés de dégâts (pas les modificateurs)
Exploration
-
Tests de caractéristique : ./sw-dice roll d20+<mod>+<prof si applicable>
-
Perception passive : 10 + mod WIS + prof Perception (pas de jet)
Création de Personnage
-
Caractéristiques : ./sw-dice stats (méthode standard 4d6kh3)
-
Points de vie : Dé de classe max au niveau 1, puis moyenne ou jet
Avantage/Désavantage
-
Avantage : Circonstances favorables (action Aide, surprise, etc.)
-
Désavantage : Circonstances défavorables (attaquer une cible invisible, terrain difficile, etc.)
-
Important : Avantage et désavantage s'annulent, même si multiples
Différences D&D 5e vs BFRPG
Aspect BFRPG D&D 5e
Initiative 1d6 + DEX 1d20 + DEX
Avantage/Désavantage Modificateurs 2d20 (garde meilleur/pire)
Tests caractéristique d20 d20 + mod + prof (si compétence)
DD par défaut 15 10 (facile) à 30 (quasi impossible)
Critiques ×2 au total ×2 aux dés seulement
Utilisé par
Ce skill est utilisé par les agents suivants :
Agent Usage
dungeon-master
Jets de combat, initiative, sauvegardes, tests
character-creator
Génération des caractéristiques
rules-keeper
Vérification et exécution des jets
Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /dice-roller