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Character Generator - Générateur de Personnages D&D 5e

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Character Generator - Générateur de Personnages D&D 5e

Skill pour créer et gérer des personnages dans D&D 5e (5ème édition).

Utilisation Rapide

Compiler si nécessaire

go build -o sw-character ./cmd/character

Créer un personnage

./sw-character create "Nom" --species=human --class=fighter

Commandes Disponibles

Créer un personnage

./sw-character create "Aldric" --species=human --class=fighter ./sw-character create "Lyra" --species=elf --class=wizard ./sw-character create "Gorim" --species=dwarf --class=cleric ./sw-character create "Zara" --species=dragonborn --class=paladin ./sw-character create "Finnian" --species=halfling --class=rogue

Méthode classique (3d6, plus difficile)

./sw-character create "Sage" --species=human --class=wizard --method=classic

Avec background

./sw-character create "Marcus" --species=human --class=fighter --background=soldier

Gérer les personnages

./sw-character list # Liste tous les personnages ./sw-character show "Aldric" # Affiche la fiche complète ./sw-character delete "Aldric" # Supprime un personnage

Exporter

./sw-character export "Aldric" --format=json # Export JSON ./sw-character export "Aldric" --format=md # Export Markdown

Espèces Disponibles (9)

Espèce ID Modificateurs Particularités

Humain human

+1 toutes ou variante Polyvalent

Drakéide dragonborn

+2 FOR, +1 CHA Souffle, résistance élémentaire

Elfe elf

+2 DEX Vision dans le noir, transe

Gnome gnome

+2 INT Vision dans le noir, résistance magie

Goliath goliath

+2 FOR, +1 CON Endurance de pierre

Halfelin halfling

+2 DEX Chanceux, brave

Nain dwarf

+2 CON Vision dans le noir, résistance

Orc orc

+2 FOR, +1 CON Vision dans le noir, endurance

Tieffelin tiefling

+2 CHA, +1 INT Vision dans le noir, magie infernale

Classes Disponibles (12)

Classe ID Dé de Vie Rôle Sauvegardes

Barbare barbarian

d12 Tank, rage FOR, CON

Barde bard

d8 Support, magie DEX, CHA

Clerc cleric

d8 Soins, divine WIS, CHA

Druide druid

d8 Magie nature INT, WIS

Ensorceleur sorcerer

d6 Magie innée CON, CHA

Guerrier fighter

d10 Combat FOR, CON

Magicien wizard

d6 Magie arcanique INT, WIS

Moine monk

d8 Arts martiaux FOR, DEX

Occultiste warlock

d8 Magie pacte WIS, CHA

Paladin paladin

d10 Combat sacré WIS, CHA

Rôdeur ranger

d10 Pistage, nature FOR, DEX

Roublard rogue

d8 Discrétion DEX, INT

Backgrounds Disponibles

Background ID Compétences

Acolyte acolyte

Intuition, Religion

Criminel criminal

Tromperie, Discrétion

Érudit sage

Arcanes, Histoire

Héros du Peuple folk-hero

Dressage, Survie

Noble noble

Histoire, Persuasion

Artisan guild-artisan

Intuition, Persuasion

Soldat soldier

Athlétisme, Intimidation

Pas de Restrictions Espèce/Classe

D&D 5e : Toutes les combinaisons espèce/classe sont valides. Pas de limite de niveau par espèce.

Processus de Création

  • Génération des caractéristiques :

  • Standard : 4d6kh3 (×6)

  • Classic : 3d6 (×6, plus difficile)

  • Répartition standard : 15, 14, 13, 12, 10, 8

  • Application des modificateurs d'espèce : Bonus selon l'espèce

  • Calcul des modificateurs : (Score - 10) ÷ 2 (arrondi vers le bas)

  • Bonus de maîtrise : +2 au niveau 1

  • Points de vie : Dé de classe max + modificateur CON

  • Compétences : Classe (2-4) + Background (2)

  • Or de départ : Selon classe

  • Sauvegarde : Fichier JSON dans data/characters/

Formule des Modificateurs D&D 5e

Modificateur = (Score - 10) ÷ 2 (arrondi vers le bas)

Score Modificateur Score Modificateur

1 -5 10-11 0

2-3 -4 12-13 +1

4-5 -3 14-15 +2

6-7 -2 16-17 +3

8-9 -1 18-19 +4

Bonus de Maîtrise par Niveau

Niveau Bonus Niveau Bonus

1-4 +2 13-16 +5

5-8 +3 17-20 +6

9-12 +4

Exemples de Résultats

Création d'un guerrier humain

Création de Aldric

Génération des caractéristiques (4d6kh3)

CaractéristiqueJetsTotalModificateur
Force6, 1, 5, 415+2
Intelligence2, 3, 6, 413+1
Sagesse5, 2, 6, 314+2
Dextérité4, 4, 1, 614+2
Constitution6, 5, 3, 415+2
Charisme3, 4, 2, 512+1

Modificateurs d'espèce (Humain)

+1 à toutes les caractéristiques → FOR 16 (+3), INT 14 (+2), etc.

Points de vie (niveau 1, d10 max)

PV = 10 (dé max) + 3 (CON) = 13

Bonus de maîtrise

+2 au niveau 1

Or de départ

150 po (5d4×10 pour guerrier)

Fichiers de Sortie

Les personnages sont sauvegardés en JSON dans data/characters/ :

{ "id": "uuid", "name": "Aldric", "species": "human", "class": "fighter", "level": 1, "proficiency_bonus": 2, "background": "soldier", "abilities": { "strength": 16, "dexterity": 14, "constitution": 15, "intelligence": 14, "wisdom": 14, "charisma": 12 }, "modifiers": { "strength": 3, "dexterity": 2, "constitution": 2, "intelligence": 2, "wisdom": 2, "charisma": 1 }, "hit_points": 13, "max_hit_points": 13, "armor_class": 10, "gold": 150, "skills": { "athletics": true, "intimidation": true }, "saving_throw_profs": { "strength": true, "constitution": true } }

Conseils d'Utilisation

  • Aucune restriction espèce/classe en D&D 5e

  • Utilisez --method=classic pour génération 3d6 (plus difficile)

  • La skill dice-roller peut être utilisée pour jets supplémentaires

  • Les compétences sont automatiquement assignées selon classe + background

  • Bonus de maîtrise augmente avec le niveau (+2 → +6)

Différences vs BFRPG

Aspect BFRPG D&D 5e

Espèces 4 races 9 espèces

Classes 4 classes 12 classes

Restrictions Limites niveau/race Aucune

Modificateurs Table lookup Formule (Score-10)÷2

Compétences Aucune 18 formelles

Bonus maîtrise Par caractéristique +2 à +6 (niveau)

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage

character-creator

Création guidée de personnages

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /character-generator

Dépendances : Utilise dice-roller pour la génération des caractéristiques

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