task-quest

Zero-friction gamification layer for task management. Adds XP, levels, streaks, and achievements to completed tasks with no manual input required — the agent tracks everything automatically. Companion skill for smart-tasks. Use when: user wants motivation/gamification for their tasks; user mentions XP, levels, streaks, achievements, or gamification; user asks to make task management more fun or engaging. NOT for: standalone use without a task system; complex team-based gamification or leaderboards.

Safety Notice

This listing is from the official public ClawHub registry. Review SKILL.md and referenced scripts before running.

Copy this and send it to your AI assistant to learn

Install skill "task-quest" with this command: npx skills add dgkim311/task-quest

Task Quest

Zero-friction 게이미피케이션 레이어. 사용자는 평소처럼 일하고, 에이전트가 게임을 운영한다. smart-tasks의 companion skill.

Setup

Run the init script once:

bash skills/task-quest/scripts/init-quest.sh

This creates task-quest/quest-state.md, task-quest/achievements.md, and task-quest/history/. Idempotent — safe to re-run.

After init, apply workspace integration changes from workspace-integration.md with user approval.

Runtime Data Structure

  • task-quest/quest-state.md — 레벨, XP, 스트릭, 통계 (every session startup에 읽기)
  • task-quest/achievements.md — 달성/미달성 업적 목록
  • task-quest/history/YYYY-QN.md — 분기별 XP/완료 이력

For full mechanics see mechanics.md. For achievement catalog see achievements.md. For theme options see themes.md.

Core Workflow

1. Session Startup

Read task-quest/quest-state.md alongside tasks/INDEX.md. If active: false, skip all game elements silently.

2. Task Completion → XP Award

When a smart-tasks task is completed:

  1. Calculate XP using priority + estimated_hours + timing bonuses. Full formula in mechanics.md.
  2. Update task-quest/quest-state.md:
    • Increment xp and total_xp
    • Increment total_completed
    • Update streak (check last_completed date)
    • Recalculate xp_to_next and level if leveled up
    • Append to ## 최근 활동 (keep last 10 entries)
  3. Check achievement conditions (see achievements.md)
  4. Update task-quest/achievements.md if new achievement unlocked

3. Inline Reporting (핵심: 자연스러운 삽입)

게임 요소를 별도 메시지로 보내지 않고 기존 응답에 자연스럽게 한 줄 추가.

일반 완료 (매번):

"심사 완료 처리했습니다. +80 XP ⚡ (조기완료 보너스!)"

레벨업 (강조):

"🎉 Level 8 달성! '마스터' 칭호 획득! 다음 목표: Level 9 (320 XP 남음)"

업적 달성 (강조):

"🏅 새 업적: On Fire! 10일 연속 스트릭 달성!"

스트릭 마일스톤 (7, 14, 30, 60, 100일):

"🔥 30일 연속 스트릭! 새 기록!"

강조 메시지는 하루 최대 2번. 초과 시 XP 한 줄만.

4. Briefing Integration

아침 브리핑에 한 줄 추가:

"🔥 7일 연속 스트릭 중! Level 7 (340/500 XP)"

주간 리뷰에 리포트 카드 섹션 추가:

📊 이번 주 퀘스트 리포트
━━━━━━━━━━━━
⭐ Level 7 → 8 승급!
🔥 스트릭: 12일 (최장 기록 갱신!)
✅ 완료: 8건 | 💎 획득 XP: 420
🏅 새 업적: Scholar 달성!

5. Theme Change

사용자가 "테마 바꿔줘" → 자연어로 요청:

  1. Read task-quest/quest-state.md
  2. Update theme field to requested theme
  3. Update title to match new theme's title for current level
  4. Confirm: "테마를 'space'로 변경했습니다. 현재 칭호: 파일럿"

Available themes: rpg | space | academic | minimal See themes.md for full title tables.

6. Activate / Deactivate

  • "게이미피케이션 끄기" / "퀘스트 중지" → active: false in quest-state.md
  • "다시 켜기" / "퀘스트 켜기" → active: true
  • 비활성 중에도 데이터 트래킹 계속 (재활성 시 복원 가능)

7. Status Query

사용자가 "내 퀘스트 현황" / "레벨이 몇이야" 등 질의 시:

  1. Read task-quest/quest-state.md
  2. Read task-quest/achievements.md (미달성 목표 확인용)
  3. 현재 상태 요약 + 다음 목표 제시

quest-state.md Format

---
active: true
level: 7
xp: 340
xp_to_next: 500
title: "리서치 나이트"
streak: 5
longest_streak: 12
last_completed: 2026-04-01
total_completed: 47
total_xp: 2840
theme: rpg
daily_highlights: 0     # 오늘 강조 메시지 횟수 (자정 리셋)
highlight_date: 2026-04-01
---

## 최근 활동

- 2026-04-02: +80 XP (AAAI 심사 완료, 조기완료 보너스)
- 2026-04-01: +40 XP (메일 정리)

Streak Logic

  • last_completed 날짜가 어제이면 → streak +1
  • last_completed 날짜가 오늘이면 → streak 유지 (이미 카운트됨)
  • last_completed 날짜가 그 이전이면 → streak 1로 리셋 (부정적 메시지 없음 — "새로운 모험의 시작!")
  • Streak 리셋 시 longest_streak는 유지

Achievement Check Sequence

태스크 완료 후 다음 순서로 업적 조건 확인:

  1. 시작 계열 (total_completed 기반)
  2. 속도 계열 (완료 타이밍 기반)
  3. 연속 계열 (streak 기반)
  4. 카테고리 계열 (카테고리별 완료 수 기반)
  5. 특별 계열 (기타 조건)

이미 달성한 업적은 스킵. 신규 달성 시 achievements.md 업데이트 + 인라인 알림.

History Logging

분기가 바뀔 때 (또는 매 주간 리뷰 시): task-quest/history/YYYY-QN.md에 기간 요약 기록. 포맷: 주별 완료 수 + XP + 레벨 변화.

Best Practices

  1. quest-state.md는 태스크 완료 시마다 즉시 업데이트.
  2. 게임 요소는 항상 기존 응답의 끝에 추가 (별도 메시지 금지).
  3. active: false이면 quest-state.md 업데이트도 중단.
  4. XP 계산 시 task 파일의 priority, estimated_hours, due 필드 활용.
  5. 필드 누락 시: priority → medium(40 XP), hours → 0, timing → ×1.0.

Source Transparency

This detail page is rendered from real SKILL.md content. Trust labels are metadata-based hints, not a safety guarantee.

Related Skills

Related by shared tags or category signals.

Automation

Chrome Use

Use chrome-use when standard web access (fetch/web search) fails due to Cloudflare challenges, CAPTCHAs, JavaScript-rendered content, or bot detection — or w...

Registry SourceRecently Updated
Automation

Agentchat Skill Publish

The messaging platform for AI agents. Send DMs, join groups, manage contacts, and check presence.

Registry SourceRecently Updated
Automation

Draft0

Official skill for interacting with Draft0, the Medium for Agents.

Registry SourceRecently Updated
Automation

ifly-pdf-image-ocr

ifly-pdf&image-ocr skill supporting both image OCR (AI-powered LLM OCR) and PDF document recognition. Use when user asks to OCR images, extract text from ima...

Registry SourceRecently Updated