功法体系蒸馏法 v1.0
基于工程控制论三要素框架 + 人物灵魂蒸馏法四层架构 + 修真玄幻文学研究
核心转变
旧方法 → 新方法
| 维度 | 旧方法 | 新方法 |
|---|---|---|
| 核心问题 | 这个功法叫什么? | 这个体系如何运作? |
| 输出类型 | 列表型 | 体系引擎型 |
| 跨作品迁移 | 不可迁移(依赖原文设定) | 可迁移(核心规则跨作品稳定) |
| 复用能力 | 无法复用 | 可克隆到新作品 |
| 学科基础 | 文学设定分析 | 体系设计学+游戏数值设计+认知科学 |
| 动态性 | 静态设定 | 含演化/变种模型 |
核心命题
克隆的本质不是复制功法列表,而是复刻可预测的体系运作规则。
四层体系架构
第0层:体系核心 — 不可变
↓ 定义
第1层:境界体系 — 等级分级
↓ 包含
第2层:功法库 — 可识别的特征
↓ 遵循
第3层:修炼规则 — 动态变化
第0层:体系核心(不可变)
无论具体功法如何变化,这一层不会改变。这是体系的"源代码"。
提取内容
- 体系类型:修真/玄幻/仙侠/武侠/异能/其他
- 核心逻辑:这个体系如何运作?(修炼→突破→更强的循环)
- 力量来源:灵气/真气/斗气/查克拉/其他
- 终极目标:飞升/长生/成仙/成圣/其他
- 核心矛盾:这个体系的核心冲突是什么?(如:资源有限vs修炼需求)
提取方法
- 看体系的最高级描述(通常是世界观设定部分)
- 看修炼的终极目标描述
- 看力量来源的解释
- 看体系的核心限制/瓶颈
第1层:境界体系(等级分级)
体系的"骨架",定义修炼的各个阶段。
境界提取框架
标准境界模板
realms:
- level: 1
name: "境界名称"
aliases: ["别名1", "别名2"] # 不同作品中的不同叫法
description: "境界描述"
power_level: "实力描述"
breakthrough_requirements:
- requirement: "突破条件1"
difficulty: "低/中/高"
- requirement: "突破条件2"
difficulty: "低/中/高"
abilities_unlocked: ["能力1", "能力2"]
lifespan: "寿命描述(可选)"
境界体系类型
| 类型 | 特征 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 线性境界 | 一级一级向上,无分支 | 传统修真/武侠 |
| 多线境界 | 不同修炼方向有不同境界路径 | 玄幻/异能 |
| 非线性境界 | 境界不是严格等级,而是状态 | 某些现代修真 |
提取方法
- 识别境界关键词:境界/等级/品阶/段位/星级...
- 提取境界顺序:从低到高排列
- 提取突破条件:每个境界的突破需要什么?
- 提取能力解锁:突破后获得什么能力?
第2层:功法库(可识别的特征)
体系中的"肌肉",具体的修炼方法和技能。
功法提取框架
标准功法模板
methods:
- name: "功法名称"
type: "攻击/防御/辅助/修炼/身法/其他"
rank: "天/地/玄/黄" or "S/A/B/C/D" or "品阶描述"
description: "功法描述"
cultivation_requirements:
- requirement: "修为要求"
- requirement: "资质要求"
- requirement: "资源要求"
effects:
- effect: "效果描述"
magnitude: "效果强度"
side_effects: ["副作用1", "副作用2"] # 可选
cultivation_speed: "快/中/慢"
compatibility: ["适合人群/体质"]
功法分类
| 分类维度 | 类别 |
|---|---|
| 功能 | 攻击/防御/辅助/修炼/身法/炼丹/炼器/阵法 |
| 品阶 | 天阶/地阶/玄阶/黄阶 或 S级/A级/B级/C级/D级 |
| 来源 | 自创/传承/抢夺/交易/系统奖励 |
| 稀有度 | 普通/稀有/珍稀/传说/绝世 |
提取方法
- 识别功法名称:通常是引号标注或有特殊称呼
- 识别功法品阶:注意品阶描述关键词
- 提取功法效果:修炼后获得什么能力?
- 提取修炼要求:需要什么才能修炼?
第3层:修炼规则(动态变化)
体系的"神经系统",定义修炼的各种规则和限制。
规则提取框架
标准规则模板
rules:
- rule_type: "瓶颈规则/资源规则/时间规则/其他"
rule_description: "规则描述"
impact: "对修炼的影响"
exceptions: ["例外情况1", "例外情况2"]
核心规则类型
| 规则类型 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 瓶颈规则 | 修炼到哪里会遇到瓶颈 | "金丹期瓶颈,十人九不破" |
| 资源规则 | 修炼需要什么资源 | "需要灵石、丹药、天材地宝" |
| 时间规则 | 修炼需要多长时间 | "每个大境界需要百年以上" |
| 资质规则 | 资质对修炼的影响 | "灵根品质决定修炼速度" |
| 心魔规则 | 心魔/劫难的设置 | "每个大境界有天劫" |
| 兼容性规则 | 不同功法能否同时修炼 | "属性相冲的功法不能同修" |
提取方法
- 识别限制描述:瓶颈/劫难/资源需求/时间需求...
- 提取量化数据:如果有具体的数字(如:修炼速度、突破概率)
- 识别例外情况:什么情况下规则不适用?
完整输出模板
# [作品名] 功法体系克隆 v1.0
## 🧬 第0层:体系核心(不可变)
### 体系类型
### 核心逻辑
### 力量来源
### 终极目标
### 核心矛盾
---
## 🏔️ 第1层:境界体系(等级分级)
### 境界总数
### 境界详细列表
| 等级 | 境界名称 | 突破条件 | 解锁能力 | 寿命 |
|------|----------|----------|----------|------|
| 1 | 境界名 | 条件描述 | 能力描述 | 寿命描述 |
### 境界体系特征
---
## 📚 第2层:功法库(可识别的特征)
### 功法总数
### 功法分类统计
| 类型 | 数量 | 代表功法 |
|------|------|----------|
| 攻击 | X | 功法1, 功法2 |
| 防御 | Y | 功法3, 功法4 |
| ... | ... | ... |
### 核心功法详细列表
#### 功法1:功法名称
- **品阶**:
- **类型**:
- **修炼要求**:
- **效果**:
- **副作用**:
- **修炼速度**:
- **兼容性**:
---
## ⚙️ 第3层:修炼规则(动态变化)
### 核心规则列表
#### 规则1:规则类型
- **描述**:
- **影响**:
- **例外**:
---
## 🔄 克隆适用性分析
### 可直接复用的元素
### 需要适配的元素
### 建议的变种方向
---
## 📋 跨作品一致性测试(3个虚构情境)
验证功法体系的核心规则是否跨作品稳定
### 情境1:放入低武世界(如武侠)
### 情境2:放入高武世界(如洪荒)
### 情境3:放入现代都市
执行流程
第一步:信息收集(占30%时间)
- 确定体系类型(修真/玄幻/仙侠/武侠/异能/其他)
- 读取小说原文:
- 世界观设定部分(通常是开篇或设定集)
- 功法/境界描述的关键章节
- 突破/修炼的关键场景
- 使用搜索定位关键词:境界/功法/修炼/突破/灵气/真气...
- 特别关注:
- 境界等级的明确描述
- 功法名称和效果的详细描述
- 修炼瓶颈和突破条件的描述
第二步:体系建模(占50%时间)
按四层架构逐层构建:
- 第0层:提取体系的核心设定(不可变部分)
- 第1层:提取完整的境界体系(等级分级)
- 第2层:提取主要的功法列表(名称、品阶、效果)
- 第3层:提取修炼的规则和限制
每一层标注:
- 文本证据:原文中的具体描述
- 合理推断:基于上下文的推断
- 推测依据:为什么这样推断
第三步:克隆适用性分析(占20%时间)
分析这个体系如何迁移到新作品:
- 可直接复用的元素:哪些是通用的?
- 需要适配的元素:哪些需要修改?
- 建议的变种方向:如何创造出变种?
体系类型速查表
| 类型 | 境界特征 | 功法特征 | 力量来源 | 参考作品 |
|---|---|---|---|---|
| 传统修真 | 等级严格,境界分明 | 功法分品阶,有传承 | 灵气 | 《凡人修仙传》 |
| 玄幻 | 境界多样,可能有分支 | 功法多样,有特殊能力 | 斗气/魔法 | 《斗破苍穹》 |
| 仙侠 | 境界高雅,追求飞升 | 功法偏向道法和仙术 | 仙气/道韵 | 《仙逆》 |
| 武侠 | 境界简单,注重招式 | 功法偏向武学秘籍 | 内力/真气 | 《天龙八部》 |
| 异能 | 境界不明显,注重能力 | 功法不明显,注重异能 | 基因/突变 | 《全职高手》 |
强度控制(1-10级)
参考 engineering-control-writing 的强度控制框架:
| 档位 | 级别 | 命名 | 特征 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-3 | 快速/轻度 | 仅核心体系+主要境界 | 快速验证 |
| 2 | 4-6 | 标准 | 完整境界体系+主要功法 | 日常使用 |
| 3 | 7-9 | 深度 | 详细规则+所有功法+修炼细节 | 精细调优 |
| 4 | 10 | 极致 | 完整体系+变种+历史演变 | 体系设计 |
各级别详细配置
1-3级(快速提取)
- 仅提取:体系类型 + 核心境界列表(名称即可)
- 不提取:详细功法、规则细节
- 输出:简化的境界列表
4-6级(标准提取)
- 提取:完整境界体系 + 主要功法(TOP 10-20)
- 提取:核心规则(瓶颈、资源、资质)
- 输出:标准格式的完整体系
7-9级(深度提取)
- 提取:所有功法(全部) + 详细规则
- 提取:功法之间的关联、修炼路径
- 输出:带详细分析和推断依据的完整体系
10级(极致提取)
- 提取:完整体系 + 历史演变 + 变种
- 分析:体系的优缺点、平衡性
- 输出:可用于新作品创作的完整体系引擎
与其他技能的集成
数据流设计
novel-cultivation-system(写) ──→ references/cultivation_systems/*.md ──→ novel-writer(读)
novel-cultivation-system(写) ──→ references/cultivation_systems/*.md ──→ novel-character-distillation(读)
统一入口
主 SKILL.md 作为顶层调度器:
- 列出所有子功能及其触发条件
- 定义跨技能数据流关系图
- 统一输出格式规范
参数化设计
输入参数
input:
source_text: "小说文本或文件路径"
system_type: "修真|玄幻|仙侠|武侠|异能|自动识别"
intensity: 5 # 1-10级
output_format: "Markdown|YAML|JSON"
focus: "完整体系|仅境界|仅功法|仅规则"
输出参数
output:
system_core: "第0层:体系核心"
realm_system: "第1层:境界体系"
method_library: "第2层:功法库"
cultivation_rules: "第3层:修炼规则"
clone_analysis: "克隆适用性分析"
版本记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v1.0 | 2026-05-11 | 四层体系架构,基于工程控制论三要素框架 |
示例:完整提取流程
输入
《凡人修仙传》修炼体系
输出(简化版)
# 《凡人修仙传》功法体系克隆 v1.0
## 🧬 第0层:体系核心(不可变)
### 体系类型
传统修真
### 核心逻辑
凡人通过修炼灵气,逐步提升境界,最终飞升成仙
### 力量来源
灵气(天地灵气)
### 终极目标
飞升仙界,成就仙道
### 核心矛盾
灵气资源有限,修炼者之间争夺资源
---
## 🏔️ 第1层:境界体系(等级分级)
### 境界总数
13大境界
### 境界详细列表
| 等级 | 境界名称 | 突破条件 | 解锁能力 | 寿命 |
|------|----------|----------|----------|------|
| 1 | 炼气期 | 引气入体 | 基础法术 | 100岁 |
| 2 | 筑基期 | 筑基丹 | 神识外放 | 200岁 |
| 3 | 结丹期 | 结金丹 | 御剑飞行 | 500岁 |
| ... | ... | ... | ... | ... |
---
## 📚 第2层:功法库(可识别的特征)
### 核心功法详细列表
#### 功法1:青元剑诀
- **品阶**:天阶
- **类型**:攻击
- **修炼要求**:剑灵根
- **效果**:强大攻击剑术
- **副作用**:修炼缓慢
- **修炼速度**:慢
- **兼容性**:剑灵根
---
## ⚙️ 第3层:修炼规则(动态变化)
### 核心规则列表
#### 规则1:瓶颈规则
- **描述**:每个大境界有瓶颈,需要突破
- **影响**:限制修炼速度
- **例外**:天才可以快速突破
---
## 🔄 克隆适用性分析
### 可直接复用的元素
- 境界体系框架(炼气→筑基→结丹→元婴→化神...)
- 瓶颈规则(需要丹药/资源帮助突破)
### 需要适配的元素
- 功法名称(需要重新命名)
- 具体功法效果(需要重新设计)
### 建议的变种方向
- 改变力量来源(如:从灵气改为魔法)
- 改变终极目标(如:从飞升改为成神)
---
## 📋 跨作品一致性测试
### 情境1:放入低武世界(如武侠)
需要调整:降低境界强度,去掉飞行等能力
### 情境2:放入高武世界(如洪荒)
需要调整:提高境界强度,增加更高境界
### 情境3:放入现代都市
需要调整:隐藏修炼,增加现代元素
版本: v1.0
创建日期: 2026-05-11
基于方法论: 工程控制论三要素框架 + 人物灵魂蒸馏法四层架构