novel-cultivation-system

使用功法体系蒸馏法v1.0跨学科框架对小说中的功法体系进行深度提取和克隆。从"表面描述"升级为"可复用的体系引擎",支持修真、玄幻、仙侠、武侠等各类小说的功法体系提取、境界分级、功法克隆和跨作品复用。

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功法体系蒸馏法 v1.0

基于工程控制论三要素框架 + 人物灵魂蒸馏法四层架构 + 修真玄幻文学研究

核心转变

旧方法 → 新方法

维度旧方法新方法
核心问题这个功法叫什么?这个体系如何运作?
输出类型列表型体系引擎型
跨作品迁移不可迁移(依赖原文设定)可迁移(核心规则跨作品稳定)
复用能力无法复用可克隆到新作品
学科基础文学设定分析体系设计学+游戏数值设计+认知科学
动态性静态设定含演化/变种模型

核心命题

克隆的本质不是复制功法列表,而是复刻可预测的体系运作规则。


四层体系架构

第0层:体系核心 — 不可变
    ↓ 定义
第1层:境界体系 — 等级分级
    ↓ 包含
第2层:功法库 — 可识别的特征
    ↓ 遵循
第3层:修炼规则 — 动态变化

第0层:体系核心(不可变)

无论具体功法如何变化,这一层不会改变。这是体系的"源代码"。

提取内容

  • 体系类型:修真/玄幻/仙侠/武侠/异能/其他
  • 核心逻辑:这个体系如何运作?(修炼→突破→更强的循环)
  • 力量来源:灵气/真气/斗气/查克拉/其他
  • 终极目标:飞升/长生/成仙/成圣/其他
  • 核心矛盾:这个体系的核心冲突是什么?(如:资源有限vs修炼需求)

提取方法

  • 看体系的最高级描述(通常是世界观设定部分)
  • 看修炼的终极目标描述
  • 看力量来源的解释
  • 看体系的核心限制/瓶颈

第1层:境界体系(等级分级)

体系的"骨架",定义修炼的各个阶段。

境界提取框架

标准境界模板

realms:
  - level: 1
    name: "境界名称"
    aliases: ["别名1", "别名2"]  # 不同作品中的不同叫法
    description: "境界描述"
    power_level: "实力描述"
    breakthrough_requirements:
      - requirement: "突破条件1"
        difficulty: "低/中/高"
      - requirement: "突破条件2"
        difficulty: "低/中/高"
    abilities_unlocked: ["能力1", "能力2"]
    lifespan: "寿命描述(可选)"

境界体系类型

类型特征适用场景
线性境界一级一级向上,无分支传统修真/武侠
多线境界不同修炼方向有不同境界路径玄幻/异能
非线性境界境界不是严格等级,而是状态某些现代修真

提取方法

  1. 识别境界关键词:境界/等级/品阶/段位/星级...
  2. 提取境界顺序:从低到高排列
  3. 提取突破条件:每个境界的突破需要什么?
  4. 提取能力解锁:突破后获得什么能力?

第2层:功法库(可识别的特征)

体系中的"肌肉",具体的修炼方法和技能。

功法提取框架

标准功法模板

methods:
  - name: "功法名称"
    type: "攻击/防御/辅助/修炼/身法/其他"
    rank: "天/地/玄/黄" or "S/A/B/C/D" or "品阶描述"
    description: "功法描述"
    cultivation_requirements:
      - requirement: "修为要求"
      - requirement: "资质要求"
      - requirement: "资源要求"
    effects:
      - effect: "效果描述"
        magnitude: "效果强度"
    side_effects: ["副作用1", "副作用2"]  # 可选
    cultivation_speed: "快/中/慢"
    compatibility: ["适合人群/体质"]

功法分类

分类维度类别
功能攻击/防御/辅助/修炼/身法/炼丹/炼器/阵法
品阶天阶/地阶/玄阶/黄阶 或 S级/A级/B级/C级/D级
来源自创/传承/抢夺/交易/系统奖励
稀有度普通/稀有/珍稀/传说/绝世

提取方法

  1. 识别功法名称:通常是引号标注或有特殊称呼
  2. 识别功法品阶:注意品阶描述关键词
  3. 提取功法效果:修炼后获得什么能力?
  4. 提取修炼要求:需要什么才能修炼?

第3层:修炼规则(动态变化)

体系的"神经系统",定义修炼的各种规则和限制。

规则提取框架

标准规则模板

rules:
  - rule_type: "瓶颈规则/资源规则/时间规则/其他"
    rule_description: "规则描述"
    impact: "对修炼的影响"
    exceptions: ["例外情况1", "例外情况2"]

核心规则类型

规则类型描述示例
瓶颈规则修炼到哪里会遇到瓶颈"金丹期瓶颈,十人九不破"
资源规则修炼需要什么资源"需要灵石、丹药、天材地宝"
时间规则修炼需要多长时间"每个大境界需要百年以上"
资质规则资质对修炼的影响"灵根品质决定修炼速度"
心魔规则心魔/劫难的设置"每个大境界有天劫"
兼容性规则不同功法能否同时修炼"属性相冲的功法不能同修"

提取方法

  1. 识别限制描述:瓶颈/劫难/资源需求/时间需求...
  2. 提取量化数据:如果有具体的数字(如:修炼速度、突破概率)
  3. 识别例外情况:什么情况下规则不适用?

完整输出模板

# [作品名] 功法体系克隆 v1.0

## 🧬 第0层:体系核心(不可变)

### 体系类型
### 核心逻辑
### 力量来源
### 终极目标
### 核心矛盾

---

## 🏔️ 第1层:境界体系(等级分级)

### 境界总数
### 境界详细列表

| 等级 | 境界名称 | 突破条件 | 解锁能力 | 寿命 |
|------|----------|----------|----------|------|
| 1 | 境界名 | 条件描述 | 能力描述 | 寿命描述 |

### 境界体系特征

---

## 📚 第2层:功法库(可识别的特征)

### 功法总数
### 功法分类统计

| 类型 | 数量 | 代表功法 |
|------|------|----------|
| 攻击 | X | 功法1, 功法2 |
| 防御 | Y | 功法3, 功法4 |
| ... | ... | ... |

### 核心功法详细列表

#### 功法1:功法名称
- **品阶**:
- **类型**:
- **修炼要求**:
- **效果**:
- **副作用**:
- **修炼速度**:
- **兼容性**:

---

## ⚙️ 第3层:修炼规则(动态变化)

### 核心规则列表

#### 规则1:规则类型
- **描述**:
- **影响**:
- **例外**:

---

## 🔄 克隆适用性分析

### 可直接复用的元素
### 需要适配的元素
### 建议的变种方向

---

## 📋 跨作品一致性测试(3个虚构情境)

验证功法体系的核心规则是否跨作品稳定

### 情境1:放入低武世界(如武侠)
### 情境2:放入高武世界(如洪荒)
### 情境3:放入现代都市

执行流程

第一步:信息收集(占30%时间)

  1. 确定体系类型(修真/玄幻/仙侠/武侠/异能/其他)
  2. 读取小说原文:
    • 世界观设定部分(通常是开篇或设定集)
    • 功法/境界描述的关键章节
    • 突破/修炼的关键场景
  3. 使用搜索定位关键词:境界/功法/修炼/突破/灵气/真气...
  4. 特别关注:
    • 境界等级的明确描述
    • 功法名称和效果的详细描述
    • 修炼瓶颈和突破条件的描述

第二步:体系建模(占50%时间)

按四层架构逐层构建:

  • 第0层:提取体系的核心设定(不可变部分)
  • 第1层:提取完整的境界体系(等级分级)
  • 第2层:提取主要的功法列表(名称、品阶、效果)
  • 第3层:提取修炼的规则和限制

每一层标注:

  • 文本证据:原文中的具体描述
  • 合理推断:基于上下文的推断
  • 推测依据:为什么这样推断

第三步:克隆适用性分析(占20%时间)

分析这个体系如何迁移到新作品:

  1. 可直接复用的元素:哪些是通用的?
  2. 需要适配的元素:哪些需要修改?
  3. 建议的变种方向:如何创造出变种?

体系类型速查表

类型境界特征功法特征力量来源参考作品
传统修真等级严格,境界分明功法分品阶,有传承灵气《凡人修仙传》
玄幻境界多样,可能有分支功法多样,有特殊能力斗气/魔法《斗破苍穹》
仙侠境界高雅,追求飞升功法偏向道法和仙术仙气/道韵《仙逆》
武侠境界简单,注重招式功法偏向武学秘籍内力/真气《天龙八部》
异能境界不明显,注重能力功法不明显,注重异能基因/突变《全职高手》

强度控制(1-10级)

参考 engineering-control-writing 的强度控制框架:

档位级别命名特征适用场景
11-3快速/轻度仅核心体系+主要境界快速验证
24-6标准完整境界体系+主要功法日常使用
37-9深度详细规则+所有功法+修炼细节精细调优
410极致完整体系+变种+历史演变体系设计

各级别详细配置

1-3级(快速提取)

  • 仅提取:体系类型 + 核心境界列表(名称即可)
  • 不提取:详细功法、规则细节
  • 输出:简化的境界列表

4-6级(标准提取)

  • 提取:完整境界体系 + 主要功法(TOP 10-20)
  • 提取:核心规则(瓶颈、资源、资质)
  • 输出:标准格式的完整体系

7-9级(深度提取)

  • 提取:所有功法(全部) + 详细规则
  • 提取:功法之间的关联、修炼路径
  • 输出:带详细分析和推断依据的完整体系

10级(极致提取)

  • 提取:完整体系 + 历史演变 + 变种
  • 分析:体系的优缺点、平衡性
  • 输出:可用于新作品创作的完整体系引擎

与其他技能的集成

数据流设计

novel-cultivation-system(写) ──→ references/cultivation_systems/*.md ──→ novel-writer(读)
novel-cultivation-system(写) ──→ references/cultivation_systems/*.md ──→ novel-character-distillation(读)

统一入口

主 SKILL.md 作为顶层调度器:

  • 列出所有子功能及其触发条件
  • 定义跨技能数据流关系图
  • 统一输出格式规范

参数化设计

输入参数

input:
  source_text: "小说文本或文件路径"
  system_type: "修真|玄幻|仙侠|武侠|异能|自动识别"
  intensity: 5  # 1-10级
  output_format: "Markdown|YAML|JSON"
  focus: "完整体系|仅境界|仅功法|仅规则"

输出参数

output:
  system_core: "第0层:体系核心"
  realm_system: "第1层:境界体系"
  method_library: "第2层:功法库"
  cultivation_rules: "第3层:修炼规则"
  clone_analysis: "克隆适用性分析"

版本记录

版本日期变更
v1.02026-05-11四层体系架构,基于工程控制论三要素框架

示例:完整提取流程

输入

《凡人修仙传》修炼体系

输出(简化版)

# 《凡人修仙传》功法体系克隆 v1.0

## 🧬 第0层:体系核心(不可变)

### 体系类型
传统修真

### 核心逻辑
凡人通过修炼灵气,逐步提升境界,最终飞升成仙

### 力量来源
灵气(天地灵气)

### 终极目标
飞升仙界,成就仙道

### 核心矛盾
灵气资源有限,修炼者之间争夺资源

---

## 🏔️ 第1层:境界体系(等级分级)

### 境界总数
13大境界

### 境界详细列表

| 等级 | 境界名称 | 突破条件 | 解锁能力 | 寿命 |
|------|----------|----------|----------|------|
| 1 | 炼气期 | 引气入体 | 基础法术 | 100岁 |
| 2 | 筑基期 | 筑基丹 | 神识外放 | 200岁 |
| 3 | 结丹期 | 结金丹 | 御剑飞行 | 500岁 |
| ... | ... | ... | ... | ... |

---

## 📚 第2层:功法库(可识别的特征)

### 核心功法详细列表

#### 功法1:青元剑诀
- **品阶**:天阶
- **类型**:攻击
- **修炼要求**:剑灵根
- **效果**:强大攻击剑术
- **副作用**:修炼缓慢
- **修炼速度**:慢
- **兼容性**:剑灵根

---

## ⚙️ 第3层:修炼规则(动态变化)

### 核心规则列表

#### 规则1:瓶颈规则
- **描述**:每个大境界有瓶颈,需要突破
- **影响**:限制修炼速度
- **例外**:天才可以快速突破

---

## 🔄 克隆适用性分析

### 可直接复用的元素
- 境界体系框架(炼气→筑基→结丹→元婴→化神...)
- 瓶颈规则(需要丹药/资源帮助突破)

### 需要适配的元素
- 功法名称(需要重新命名)
- 具体功法效果(需要重新设计)

### 建议的变种方向
- 改变力量来源(如:从灵气改为魔法)
- 改变终极目标(如:从飞升改为成神)

---

## 📋 跨作品一致性测试

### 情境1:放入低武世界(如武侠)
需要调整:降低境界强度,去掉飞行等能力

### 情境2:放入高武世界(如洪荒)
需要调整:提高境界强度,增加更高境界

### 情境3:放入现代都市
需要调整:隐藏修炼,增加现代元素

版本: v1.0
创建日期: 2026-05-11
基于方法论: 工程控制论三要素框架 + 人物灵魂蒸馏法四层架构

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