逐章评价体系
使用场景
对已完结/已写完的小说,逐章进行质量审计,发现问题,及时修改。
评价流程
每章按以下顺序执行:通读 → 六维评分 → 爽点审计 → 问题定位 → 输出报告 → 执行修改
第一步:通读
逐章读取正文,不做评价,先建立整体印象:
- 这一章讲了什么?
- 读完什么感觉?(燃?闷?想跳?想翻页?)
- 最亮眼的一句话/一个场景是什么?
第二步:六维评分
每章打6个维度,每个维度 1-5 分:
| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 | 权重 |
|---|---|---|---|---|
| 爽感 | 闷,想跳过 | 有意思但不够 | 燃炸,忍不住重看 | 25% |
| 节奏 | 拖沓或仓促 | 基本流畅 | 张弛有度,停不下来 | 15% |
| 角色 | 工具人/人设崩 | 行为合理 | 行动有动机,对话有性格 | 15% |
| 文笔 | AI味重/语病多 | 通顺但不出彩 | 有记忆点的好句子 | 10% |
| 信息密度 | 大段废话/水字数 | 有干货但夹杂水分 | 字字有用,没有废句 | 15% |
| 翻页率 | 看完不想翻下一章 | 有兴趣继续 | 钩子够硬,必须翻 | 20% |
信息密度评判标准
- 高密度:每句话都在推动剧情、展示角色、埋伏笔或制造氛围
- 中密度:大部分有用,但有小段可删减
- 低密度:存在明显水字数:重复描写、多余心理独白、不必要的场景过渡
翻页率评判标准
检查章末是否有钩子:
- 强钩子:悬念/危机/反转/新信息揭示 → 读者必须翻
- 弱钩子:情绪余韵/伏笔暗示 → 读者有动力翻
- 无钩子:完整收束,没有悬念 → 读者可以放下
计算方式
章节总分 = 爽感×0.25 + 节奏×0.15 + 角色×0.15 + 文笔×0.10 + 信息密度×0.15 + 翻页率×0.20
满分5.0 | 及格3.0 | 优秀4.0
等级判定
| 总分 | 等级 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 4.5-5.0 | S | 保留,可作范文 |
| 4.0-4.4 | A | 微调即可 |
| 3.5-3.9 | B | 有优化空间,列出问题清单 |
| 3.0-3.4 | C | 需要重点修改 |
| < 3.0 | D | 建议重写或大幅删改 |
第三步:爽点审计(核心)
每章必须做爽点盘点。
爽点类型
| 类型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 碾压 | 主角实力碾压对手 | 一招秒杀、降维打击 |
| 打脸 | 被看不起→实力证明 | "你算什么东西" → 碾压 |
| 反转 | 预期被颠覆 | 以为是弱者→是大佬 |
| 收获 | 获得重要资源/突破 | 升级、获得宝物、领悟 |
| 装逼 | 不经意间展露实力 | 随手一招满座震惊 |
| 复仇 | 对反派出手 | 等了10章的复仇 |
| 揭秘 | 真相大白 | 身份揭露、阴谋揭开 |
爽点三要素(缺一个就不爽)
每个爽点必须检查三个前置条件:
| 要素 | 含义 | 检查 |
|---|---|---|
| 压抑 | 爽之前有足够积累 | 读者是否已经被压抑了?压抑够不够久? |
| 反差 | 前后反差够大 | 弱→强/小人物→大场面/被看不起→碾压 |
| 利落 | 执行干脆不拖泥带水 | 碾压不要啰嗦,打脸不要解释 |
常见失误:有碾压但没铺垫(一路平推没感觉),有反转但解释太多(爽感被稀释)
审计规则
- 统计本章爽点数量(0个/1个/2个+)
- 标注爽点位置("第X段,主角做了XX")
- 评估爽点三要素:
- 压抑是否到位:✅/❌ + 说明
- 反差是否够大:✅/❌ + 说明
- 执行是否利落:✅/❌ + 说明
- 综合爽点质量:三要素全✅ = 满分,缺一个扣一分
爽点密度标准
| 间隔 | 判定 | 建议 |
|---|---|---|
| 连续3+章无爽点 | 🔴 危险 | 必须加爽点或删减拖沓内容 |
| 连续2章无爽点 | 🟡 警告 | 检查是否有足够铺垫 |
| 每1-2章有爽点 | 🟢 健康 | 保持 |
| 每章2+个爽点 | ⚡ 高能 | 注意不要审美疲劳 |
第四步:问题定位
逐章扫描以下问题类型,标注严重程度。
P0 硬伤(必须修)
| 类型 | 检查方法 | 示例 |
|---|---|---|
| 时间线矛盾 | grep时间词/年龄/季节 | "三十年前"变"前三十年" |
| 名字错误 | grep角色名全文比对 | "赵桂芬"应为"周桂芬" |
| 设定冲突 | 对照力量体系/世界观 | 未到境界使用了超纲能力 |
| 物件来源 | 道具是否已获得 | 没拿到就用了 |
| 逻辑硬伤 | 行为动机是否成立 | 没理由就叛变 |
P1 软伤(建议修)
| 类型 | 表现 |
|---|---|
| 角色工具人 | 出场只为推动剧情,没有自己的动机 |
| 对话端水 | 角色说话没区分度,像同一个人 |
| 信息倾倒 | 大段设定说明打断叙事(应改为对话/行动揭示) |
| 情绪断裂 | 上一章愤怒→下一章突然没事了 |
| 节奏拖沓 | 一个意思重复了3段 |
| 爽点缺陷 | 有碾压但没铺垫 / 有反转但解释太多 |
P2 优化(锦上添花)
| 类型 | 表现 |
|---|---|
| AI痕迹 | "不禁"、"然而"、"宛如宿命" |
| 比喻过多 | 一页3个比喻 |
| 形容词堆叠 | "深邃而忧郁的眼睛" |
| 上帝视角 | 作者跳出来总结人生哲理 |
| 西式句式 | 从句套从句,翻译腔 |
| 否定句 | "他没有说话"→"他沉默" |
| 心理锚点 | "他知道"→直接写事实 |
第五步:输出报告
每章输出标准格式:
## 第X章评价报告
### 总览
- 总分:X.X(X级)
- 爽感:X | 节奏:X | 角色:X | 文笔:X | 信息密度:X | 翻页率:X
### 爽点审计
- 本章爽点数:X个
- 爽点清单:
1. [类型] 第X段 — 描述
- 压抑:✅/❌(说明)
- 反差:✅/❌(说明)
- 利落:✅/❌(说明)
- 质量:X/5
- 密度判定:🟢健康/🟡警告/🔴危险
- 距上一次爽点:X章
### 翻页率分析
- 章末钩子:[强/弱/无] — 描述
### 问题清单
**P0 硬伤(X个)**
1. [位置] 问题描述 → 建议修改方案
**P1 软伤(X个)**
1. [位置] 问题描述 → 建议修改方案
**P2 优化(X个)**
1. [位置] 问题描述 → 建议修改方案
### 最亮眼
> 引用本章最好的一句话/场景
### 修改建议(优先级排序)
1. [P0] 具体怎么改
2. [P1] ...
第六步:批量审完后的全局分析
全部章节审完后,输出全书质量报告:
## 全书质量报告
### 章节得分一览
| 章节 | 总分 | 等级 | 爽点数 | 翻页率 | P0 | P1 |
|------|------|------|--------|--------|----|----|
| 第1章 | 4.2 | A | 2 | 强 | 0 | 1 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
### 六维雷达图数据
- 平均爽感:X.X
- 平均节奏:X.X
- 平均角色:X.X
- 平均文笔:X.X
- 平均信息密度:X.X
- 平均翻页率:X.X
### 全局问题统计
- P0硬伤总数:X个(涉及X章)
- P1软伤总数:X个
- 平均得分:X.X
- 得分最低章节:第X章(X.X分)
- 最长无爽点区间:第X章-第Y章(X章)
- 翻页率最低章节:第X章(X分)
### 爽点曲线分析
- 爽点总数:X个
- 类型分布:碾压X/打脸X/反转X/收获X/装逼X/复仇X/揭秘X
- 三要素完整率:X%(X个爽点三要素全✅)
- 密度问题:[列出危险区间]
### 优化建议(按影响力排序)
1. [最高优先] 涉及X章的P0硬伤
2. [高优先] 第X-Y章爽点真空(连续X章无爽点)
3. [高优先] 第X-Y章翻页率过低(无钩子/弱钩子)
4. [中优先] 爽点三要素缺失修复
5. [中优先] 角色工具人问题
6. [低优先] 信息密度过低章节
7. [低优先] AI痕迹批量清理
修改执行
修改优先级
P0硬伤 > 爽点真空 > 翻页率修复 > 爽点三要素补全 > P1软伤 > 信息密度 > P2优化
修改方式
- P0 硬伤:走变更通道(grep全定位→批量替换→同步记忆文件→验证)
- 爽点补充:检查前置压抑是否足够,不够先加压抑;确保反差够大、执行利落
- 翻页率修复:章末加钩子(悬念/危机/新信息)
- 爽点三要素补全:缺压抑→前文加铺垫;缺反差→拉大差距;缺利落→删多余解释
- P1 软伤:逐章修改,改完校对
- P2 优化:批量调用 writing-polish + humanizer-zh
- 批量操作:用 execute_code + Python 脚本,不要用 delegate_task+patch
修改后验证
每轮修改后重新评分,确认问题已解决、分数有提升。
批量审稿工作流
1. 确认审稿范围(全书/某卷/某几章)
2. 逐章执行 第一步~第五步
3. 输出全书质量报告(第六步)
4. 老板拍板:哪些要改、哪些跳过
5. 按优先级执行修改
6. 修改后重新审评分,确认提升