flame-game-dev

Flame Engine 2D Game Development

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Flame Engine 2D Game Development

Flame Engine 遊戲開發完整指南,包含核心基礎、14 個遊戲系統、3 種遊戲類型模板。

Sub-Skills Index

Skill Description Reference Count

flame-core 引擎核心基礎 10 references

flame-systems 14 個遊戲系統 14 references

flame-templates 遊戲類型模板 3 references

Quick Navigation

flame-core (核心基礎)

components.md - 組件生命週期、類型 input.md - 觸控、鍵盤、搖桿 collision.md - 碰撞檢測、Hitbox camera.md - 相機、HUD、視口 animation.md - 精靈動畫、Effects scenes.md - RouterComponent、Overlays、UI audio.md - 音效、背景音樂 particles.md - 粒子系統、特效 performance.md - 效能優化、最佳實踐 debug.md - 除錯模式、日誌

flame-systems (遊戲系統)

quest.md - 任務系統 achievement.md - 成就系統 dialogue.md - 對話系統 shop.md - 商店系統 localization.md - 多語言系統 crafting.md - 製作系統 inventory.md - 背包系統 procedural.md - 程序生成 paperdoll.md - 紙娃娃系統 multiplayer.md - 多人連線 combat.md - 戰鬥系統 leveleditor.md - 關卡編輯器 skills.md - 技能系統 saveload.md - 存檔系統

flame-templates (遊戲模板)

rpg.md - 回合制/動作 RPG platformer.md - 橫向卷軸平台遊戲 roguelike.md - 程序生成地下城

AI Usage Guide

基礎問題

需要了解 Flame? → 先讀 flame-core/SKILL.md 需要特定功能? → 根據 flame-core 索引讀取對應 reference

系統實作

需要任務/對話系統? → 讀 flame-systems/references/quest.md 或 dialogue.md 需要戰鬥系統? → 讀 flame-systems/references/combat.md + skills.md 需要存檔功能? → 讀 flame-systems/references/saveload.md 需要多人連線? → 讀 flame-systems/references/multiplayer.md

完整遊戲

要做 RPG? → 讀 flame-templates/references/rpg.md 要做平台遊戲? → 讀 flame-templates/references/platformer.md 要做 Roguelike? → 讀 flame-templates/references/roguelike.md

部署發布

要發布遊戲? → 參考下方「部署平台」章節

適用場景

根據 Filip Hráček 的 Benchmark 測試,Flame 與其他引擎比較:

Flame 優勢

項目 Flame Unity/Godot

啟動時間 最快 較慢

包體大小 較小 較大

學習曲線 Flutter 開發者友善 需學習新工具

跨平台 一套代碼 6 平台 需平台適配

熱重載 支援 部分支援

Flame 限制

項目 Flame Unity/Godot

最大實體數 ~數百個 數千個

3D 支援 無 完整

物理引擎 基礎 (Forge2D) 完整

編輯器 無視覺化編輯器 完整 IDE

推薦使用 Flame

  • ✅ 休閒遊戲:卡牌、解謎、益智、問答

  • ✅ Hyper-casual:簡單機制、快速遊玩

  • ✅ 故事驅動:視覺小說、互動故事

  • ✅ 2D 平台遊戲:橫向卷軸、Metroidvania

  • ✅ 回合制遊戲:戰棋、RPG、桌遊

  • ✅ Flutter App 內嵌遊戲:小遊戲、互動元素

不推薦使用 Flame

  • ❌ 大量實體:彈幕、RTS、大規模戰鬥

  • ❌ 3D 遊戲:任何需要 3D 渲染的遊戲

  • ❌ 物理密集:複雜物理模擬、賽車

  • ❌ AAA 級遊戲:高畫質、複雜特效

Quick Start

flutter create my_game && cd my_game flutter pub add flame flutter pub add flame_audio # 選用 flutter pub add flame_tiled # 選用

import 'package:flame/game.dart'; import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(GameWidget(game: MyGame()));

class MyGame extends FlameGame with HasCollisionDetection { @override Future<void> onLoad() async { camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft; // 開始建構你的遊戲! } }

部署平台

Flame 基於 Flutter,支援多平台部署:

平台 發布管道 指令

iOS App Store flutter build ios --release

Android Google Play flutter build apk --release

Web itch.io / GitHub Pages flutter build web --release

macOS App Store / 獨立 flutter build macos --release

Windows Steam / 獨立 flutter build windows --release

Linux Steam / 獨立 flutter build linux --release

發布到 itch.io (Web)

1. 建置 Web 版本

flutter build web --release --web-renderer canvaskit

2. 上傳 build/web 資料夾到 itch.io

3. itch.io 設置

- Kind of project: HTML

- Embed options: Click to launch in fullscreen

發布到 Google Play (Android)

1. 建立 keystore

keytool -genkey -v -keystore ~/my-game.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-game

2. 設定 android/key.properties

storePassword=<password> keyPassword=<password> keyAlias=my-game storeFile=/Users/you/my-game.jks

3. 建置 App Bundle

flutter build appbundle --release

4. 上傳 build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab

發布到 Steam (Desktop)

1. 建置 Desktop 版本

flutter build windows --release # 或 macos / linux

2. 使用 Steamworks SDK 打包

- 設定 app_build.vdf

- 上傳到 Steam Partner

3. 建議加入 Steam 成就整合

flutter pub add steamworks

Dependency Graph

flame/ (本索引) │ ├── flame-core (核心基礎) │ └── 10 reference files │ ├── flame-systems (遊戲系統) │ └── 14 reference files │ └── flame-templates (遊戲模板) └── 3 reference files

Best Practices

  • 按需載入 - 只讀取需要的 reference,節省 token

  • 核心優先 - 先熟悉 flame-core,再擴展系統

  • 模板參考 - 用模板作為起點,按需添加系統

  • 模組化 - 每個系統獨立,可組合使用

Version History

  • v2.2.0 - 新增適用場景、Benchmark 數據

  • v2.1.0 - 新增 Audio、Particles、Performance、部署指南

  • v2.0.0 - 重構為模組化架構

  • v1.0.0 - 初始版本

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