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App Onboarding Design Skill

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App Onboarding Design Skill

アプリのオンボーディングを設計・改善するための汎用スキル。 「Aha Momentへの最短到達」を最優先とし、離脱率最小化 → パーソナライズ → 計測設計の順で最適化する。

設計哲学

以下の3原則を常に守る:

  • Value Before Registration — 登録前に価値を体験させる。体験してから登録を求める

  • Learn by Doing — 説明スライドではなく、実際の操作を通じて学ばせる。ツールチップ5個の連打は厳禁

  • First Win in 60 Seconds — 初回起動から60秒以内に「できた」感を提供する

Step 0: Aha Moment を定義する

オンボーディング設計の起点は、アプリ固有の Aha Moment を具体的に定義すること。 以下のテンプレートで定義する:

[アプリ名]

  • Aha Moment: ユーザーが「このアプリの価値がわかった」と感じる瞬間
  • Activation Metric: Aha Moment到達を示す計測可能な行動
  • Target TTV (Time to Value): Aha Moment到達までの目標秒数
  • Day1 Retention目標: 翌日再訪率の目標値(アプリカテゴリ平均を参考に)
  • 習慣化トリガー: 継続利用を促す最初のフック

定義のコツ:

  • Aha Moment は「機能を使えた」ではなく「価値を感じた」瞬間

  • Activation Metric は定量計測可能であること

  • TTV は短いほど良いが、カテゴリにより適正値は異なる(ユーティリティ: 30秒、学習: 60秒、クリエイティブ: 120秒)

参考事例:

アプリ Aha Moment Activation Metric

Duolingo 初回レッスン完了 + XP獲得 レッスン1つ完了

Spotify 自分好みのプレイリスト生成 3アーティスト選択完了

Canva 最初のデザイン完成 テンプレート編集 → 保存

Headspace 初回瞑想後の落ち着き 3分の体験瞑想完了

Notion テンプレートで最初のページ作成 ページ1件作成

オンボーディング設計フレームワーク

以下の6フェーズで設計する。各フェーズには必須チェック項目がある。

Phase 0: Pre-Onboarding(インストール前〜起動まで)

  • ストア説明文が「ユーザーのBetter Self」を描写しているか

  • スクリーンショットが機能ではなく成果を見せているか

  • アプリサイズが初回DLの心理的障壁を超えていないか(目安100MB以下)

Phase 1: First Contact(起動〜最初のインタラクション、0-15秒)

  • スプラッシュ画面は2秒以内か

  • 最初の画面で「何ができるアプリか」が3秒で伝わるか

  • 登録を要求する前に価値体験があるか(Value Before Registration)

  • Empty Stateではなくサンプルデータ or 即時体験を提供しているか

Phase 2: Quick Win(最初の成功体験、15-60秒)

  • ユーザーが1アクションで「できた」を感じられるか

  • フィードバック(音・アニメーション・テキスト)が即座に返るか

  • 正解/成功時のポジティブ強化が十分か

  • 操作ステップ数は3以下か

Phase 3: Personalization(ユーザー分岐、60-120秒)

  • 目的・レベルを2-3問で聞いているか(5問以上は離脱リスク)

  • 回答に基づいて体験が実際に変わるか(見せかけのパーソナライズは逆効果)

  • 「スキップ」が常に可能か

  • パーソナライズ結果が初回セッション内で体感できるか

Phase 4: Registration Gate(登録・アカウント作成)

  • Quick Win達成後に配置されているか

  • ソーシャルログイン(Apple/Google)を最優先表示しているか

  • メールアドレスのみの最小フォームか

  • 「登録しないと失われるもの」を明示しているか(進捗データの保存等)

  • 登録スキップしても一定範囲は使えるか

Phase 5: Habit Loop Setup(習慣化の種まき、初回セッション終了時)

  • リマインダー/通知の許可を価値体験の後に求めているか

  • 次回やることが明確か(「明日のチャレンジ」等)

  • プログレスバー or ストリークが設定されているか

  • ウィジェット/ショートカットの案内があるか

Phase 6: Re-engagement(Day1-7の再訪促進)

  • Day1プッシュ通知の文面がパーソナライズされているか

  • 離脱ポイントに基づく再訪メッセージがあるか

  • 「前回の続き」が1タップで再開できるか

  • ストリーク継続のインセンティブがあるか

出力モード

このスキルは4つの出力モードを持つ。ユーザーの要求に応じて適切なモードを選択する。 複数モードの同時出力も可能。

Mode 1: チェックリスト+改善レポート

既存のオンボーディングを診断し、上記フレームワークに基づいてスコアリング+改善提案を行う。

出力テンプレート:

[アプリ名] オンボーディング診断レポート

サマリー

  • 総合スコア: X/30(各Phase 0-5点)
  • 最大の改善機会: [Phase名]
  • 推定インパクト: Day1 Retention +X%

Phase別診断

Phase 1: First Contact — X/5

✅ 達成項目 ❌ 未達成項目 💡 改善提案(優先度・工数目安付き)

...(各Phase繰り返し)

優先アクション TOP3

  1. [最もインパクトの大きい改善]
  2. [次に重要な改善]
  3. [コスト対効果の高い改善]

Mode 2: フロー設計書(Mermaid)

オンボーディングフロー全体をMermaid図で出力する。 分岐条件、離脱ポイント、計測ポイントを明示する。

設計ルール:

  • 各ノードに推定所要時間を付記する

  • 離脱リスクの高いノードを赤系で色分けする

  • 計測イベント名をノード下に記載する

  • パーソナライズ分岐を菱形ノードで表現する

出力例:

flowchart TD A["🚀 アプリ起動\n⏱ 0s"] --> B["価値提示\n⏱ 2s"] B --> C["即体験\n⏱ 15s\n📊 event: first_interaction"] C --> D{"成功した?"} D -->|Yes| E["🎉 成功演出\n📊 event: first_win"] D -->|No| F["ヒント表示\nリトライ"] F --> C E --> G{"パーソナライズ\n2-3問\n📊 event: personalization"} G --> H["登録ゲート\n📊 event: registration_prompt"] H -->|登録| I["ホーム画面\n📊 event: onboarding_complete"] H -->|スキップ| I

style C fill:#fff3cd
style H fill:#f8d7da
style E fill:#d4edda

Mode 3: ワイヤーフレーム指示書

各画面の構成要素・レイアウト・インタラクションを開発者が実装できるレベルで記述する。

出力テンプレート(各画面ごと):

Screen: [画面名]

  • 目的: この画面でユーザーが得るもの
  • 前の画面: [画面名]
  • 次の画面: [画面名] / 分岐先
  • レイアウト:
    • 上部: [要素の説明]
    • 中央: [メインコンテンツ]
    • 下部: [CTA・ナビゲーション]
  • インタラクション:
    • タップ: [動作]
    • スワイプ: [動作]
    • 自動遷移: [条件と秒数]
  • 計測イベント: [イベント名とプロパティ]
  • 離脱対策: [この画面特有の対策]

Mode 4: コード生成(React / SwiftUI)

オンボーディング画面のプロトタイプコードを生成する。

技術スタック:

  • Web(React): Tailwind CSS、Framer Motion

  • iOS(SwiftUI): iOS 16+対応、@State/@Binding でフロー管理

コード生成ルール:

  • 1画面1コンポーネント、画面遷移はステートマシンで管理

  • アニメーションは控えめだが、成功時のフィードバックは華やかに

  • アクセシビリティ(VoiceOver/TalkBack)を考慮

  • 計測イベントの発火ポイントをコメントで明示

計測設計テンプレート

オンボーディングの効果を計測するために、以下のイベント体系を標準とする。

必須イベント

イベント名 発火タイミング プロパティ

app_first_open

初回起動 device, os_version, source

onboarding_start

オンボーディング開始

first_interaction

最初の操作 interaction_type, time_from_open

first_win

最初の成功体験 win_type, time_from_start

personalization_complete

パーソナライズ完了 selections, skipped

registration_prompt

登録ゲート表示 trigger_point

registration_complete

登録完了 method(apple/google/email)

registration_skip

登録スキップ

onboarding_complete

オンボーディング完了 total_time, steps_completed

onboarding_abandon

オンボーディング離脱 last_step, time_spent

ファネル定義

app_first_open → first_interaction (目標: 90%以上) → first_win (目標: 75%以上) → registration_prompt (目標: 70%以上) → registration_complete (目標: 40%以上) → onboarding_complete (目標: 35%以上)

KPI定義

  • Activation Rate: onboarding_complete / app_first_open — 目標35%以上

  • Time to First Value (TTV): first_win.timestamp - app_first_open.timestamp — 目標60秒以内

  • Registration Conversion: registration_complete / registration_prompt — 目標50%以上

  • Day1 Retention: 翌日再訪率 — 目標30%以上

  • Day7 Streak Rate: 7日中3日以上アクティブ — 目標15%以上

オンボーディングパターン分類

アプリの性質に応じて、最適なパターンを選択する:

パターン 適するアプリ 代表例

Learn by Doing スキル習得・学習系 Duolingo, ToneGym

Value Before Registration 即時結果が出せる系 Wise, Canva

Personalization-first コンテンツ推薦系 Spotify, Headspace

Progressive Disclosure 多機能ツール系 Notion, LinkedIn

Gradual Engagement 登録ハードルが高い系 Duolingo

複数パターンの組み合わせが有効。Primary + Secondary で設計する。

反面教師パターン(避けるべき設計)

  • 情報過多ウェルカムスライド: 3枚以上の説明スライドはスキップ率が急上昇

  • 価値体験前の登録強制: 登録→通知→価値の順番は動機付け失敗

  • 過剰なパーミッション要求: 起動直後にカメラ・位置情報・通知を一括要求

  • 見せかけのパーソナライズ: 質問だけして体験が変わらない → 信頼喪失

  • 長すぎるチュートリアル: ツールチップ5個以上の連打 → 80%がスキップ

  • 空のホーム画面: 登録完了後に何もない画面 → 次のアクションがわからず離脱

  • 短期的圧力戦術: 「今だけ50%OFF」等のオンボーディング中のプレッシャー → 信頼毀損

使い方ガイド

  • 新規オンボーディング設計: Step 0 で Aha Moment 定義 → Phase 0-6 を順に設計 → Mode 2 でフロー図 → Mode 3 でワイヤーフレーム → Mode 4 でプロトタイプ

  • 既存オンボーディング改善: Mode 1 で診断レポート → 最大の改善機会を特定 → Mode 2 で改善後フロー設計 → 実装

  • A/Bテスト設計: 計測設計テンプレートを適用 → 変更箇所の仮説を明文化 → テスト期間・サンプルサイズを算出

リファレンス

詳細な情報が必要な場合は以下を参照:

  • references/research-digest.md — オンボーディング研究の要約とエビデンス集

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