Godot Dev Guide Skill
Godot 4.x 遊戲開發完整指南,專為 AI 輔助開發設計。
核心原則
1. 文件格式差異(最重要!)
.gd → GDScript 程式碼(完整語言)
.tscn → 場景序列化(嚴格格式,非 GDScript)
.tres → 資源序列化(嚴格格式,非 GDScript)
⚠️ AI PITFALL:混淆 GDScript 與資源格式
# ❌ WRONG in .tres/.tscn
script = preload("res://script.gd")
var items = [1, 2, 3]
# ✅ CORRECT in .tres/.tscn
[ext_resource type="Script" path="res://script.gd" id="1"]
script = ExtResource("1")
items = Array[int]([1, 2, 3])
2. 類型系統(永遠使用)
# 變數類型
var health: int = 100
var speed: float = 200.0
var items: Array[Item] = []
var stats: Dictionary = {}
# 函數簽名
func calculate_damage(base: int, multiplier: float) -> int:
return int(base * multiplier)
3. 架構模式
組合優先於繼承
信號用於解耦通信
資源用於數據配置
自動載入用於全局系統
快速參考
項目結構
res://
├── project.godot
├── scenes/ # .tscn 場景
│ ├── player/
│ ├── enemies/
│ └── ui/
├── scripts/ # .gd 腳本
├── assets/ # 資源文件
├── autoload/ # 單例腳本
├── resources/ # .tres 資源
└── test/ # 測試
常用節點
| 2D | 3D | 用途 |
|---|---|---|
| CharacterBody2D | CharacterBody3D | 玩家/NPC 移動 |
| RigidBody2D | RigidBody3D | 物理模擬 |
| Area2D | Area3D | 碰撞檢測(無物理) |
| Sprite2D | MeshInstance3D | 視覺渲染 |
Export 變數
@export var speed: float = 5.0
@export_range(0, 100, 1) var health: int = 100
@export_file("*.tscn") var next_level: String
@export_group("Combat")
@export var damage: int = 10
信號模式
signal health_changed(current: int, maximum: int)
signal died
func take_damage(amount: int) -> void:
health -= amount
health_changed.emit(health, max_health)
if health <= 0:
died.emit()
節點引用
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
@onready var anim: AnimationPlayer = $AnimationPlayer
關鍵陷阱清單
| 陷阱 | 錯誤寫法 | 正確寫法 |
|---|---|---|
| .tres 使用 preload | preload("res://x.gd") | ExtResource("id") |
| .tres 使用 var | var x = 5 | x = 5 |
| 未類型化陣列 | [1, 2, 3] in .tres | Array[int]([1, 2, 3]) |
| 缺少 ext_resource | 直接使用 id | 先宣告 ext_resource |
| @onready 初始化 | 在宣告時存取其他節點 | 等到 _ready() |
| 直接修改資源 | resource.value = x | resource.duplicate() |
| 輸入處理 | UI 和遊戲混用 _input | UI 用 _gui_input |
參考文件
| 主題 | 路徑 |
|---|---|
| 項目結構 | references/01-project-structure.md |
| GDScript 模式 | references/02-gdscript-patterns.md |
| 文件格式 | references/03-file-formats.md |
| 場景與節點 | references/04-scenes-nodes.md |
| UI 與輸入 | references/05-ui-input.md |
| 物理系統 | references/06-physics.md |
| 音效與動畫 | references/07-audio-animation.md |
| 性能優化 | references/08-performance.md |
| 導出平台 | references/09-export.md |
| 測試指南 | references/10-testing.md |
CLI 快速命令
# 運行遊戲
godot --path .
# 驗證腳本
godot --path . --check-only --script path/to/script.gd
# 無頭測試
godot --path . --headless --quit
# 導出
godot --path . --export-release "Preset Name" builds/game.exe
Version: 1.0.0 | Last Updated: 2026-02-17