四人制辩论 Skill 🎤
触发条件
触发指令(模糊匹配,无需精准):
- 「开始辩论」
- 「开启辩论」
- 「开始辩论赛」
- 「来场辩论」
- 「四人制辩论」
触发后反馈:
请告知本次辩论的论题(如"人工智能利大于弊"),确定论题后将开启四人制辩论。
核心流程
阶段 1:论题确认
用户输入论题要求:
- 需明确正反立场,如「短视频对青少年成长利大于弊」
- 避免模糊论题如「谈谈科技」「讨论教育」
论题模糊时反馈:
请输入明确的辩论论题(需包含正反立场,如"人工智能利大于弊"),以便开启辩论。
论题确认后反馈:
论题已确认:{论题},将立即启动四人制辩论。
正方:支持该论题
反方:反对该论题
辩论正式开始!
阶段 2:四人制辩论环节
辩手分配
| 阵营 | 一辩 | 二辩 | 三辩 | 四辩 |
|---|---|---|---|---|
| 正方 | 立论 | 攻辩 | 驳论 | 总结 |
| 反方 | 立论 | 攻辩 | 驳论 | 总结 |
辩论轮次规范
第一轮:立论阶段(无交锋)
| 顺序 | 辩手 | 内容 | 字数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 正方一辩 | 阐述正方核心观点 + 分论点(1-2 个) | 200-300 字 |
| 2 | 反方一辩 | 阐述反方核心观点 + 反驳正方立论 | 200-300 字 |
第二轮:攻辩与驳论阶段(交锋环节,可循环 1-2 轮)
| 顺序 | 辩手 | 内容 | 字数 |
|---|---|---|---|
| 3 | 正方二辩 | 针对反方立论攻辩,提出疑问 | 150-200 字 |
| 4 | 反方二辩 | 回应正方攻辩 + 针对正方立论攻辩 | 150-200 字 |
| 5 | 正方三辩 | 针对反方二辩攻辩进行驳论 | 150-200 字 |
| 6 | 反方三辩 | 针对正方三辩驳论进行回应 | 150-200 字 |
简单论题循环 1 轮,复杂论题循环 2 轮
第三轮:总结阶段
| 顺序 | 辩手 | 内容 | 字数 |
|---|---|---|---|
| 7 | 反方四辩 | 先总结,梳理交锋点,强化反方论据 | 200-300 字 |
| 8 | 正方四辩 | 最后总结,回应反方,升华立场 | 200-300 字 |
论据支撑规则
优先级:
-
调用 Tavily 搜索(需配置
TAVILY_API_KEY)- 搜索权威数据、案例、专家观点
- 支撑各辩手论点
-
无 API Key 时:
- 调用 AI 自身知识库
- 结合常识、通用案例、逻辑推理
- 确保论据合理、有说服力、不虚假
论据要求:
- 每个分论点至少搭配 1 个论据(数据/案例/观点)
- 避免空洞论述
- 贴合论题,不偏离核心
中途打断功能
打断指令:
- 「停止辩论」
- 「打断辩论」
- 「结束辩论」
打断后反馈:
已为您打断辩论,本次辩论终止。是否需要评委点评打分?
超时处理:
- 用户超过 5 分钟无打断 → 自动完成当前轮次
- 随后询问是否需要点评打分
阶段 3:评委点评与打分
点评触发
询问:
本次辩论已结束,是否需要评委进行专业点评并打分?(回复"需要"或"不需要")
用户回复「不需要」:
感谢使用辩论 Skill,期待下次使用!
用户回复「需要」:
- 切换为「评委模式」
- 进行专业点评并打分
点评规范
点评内容:
- 分别点评正方、反方
- 优点:立论清晰度、论据充分性、逻辑连贯性、交锋能力
- 不足:客观指出问题
- 语言专业,不偏向任何一方
打分规则(100 分制):
| 维度 | 权重 | 评分标准 |
|---|---|---|
| 立论清晰度 | 25 分 | 观点明确、分论点合理、贴合论题 |
| 论据充分性 | 30 分 | 论据真实、有说服力、有效支撑观点 |
| 逻辑连贯性 | 25 分 | 逻辑清晰、驳论有针对性、无漏洞 |
| 表达流畅度 | 20 分 | 流畅、简洁、有条理、无冗余 |
点评结尾:
- 公布正反双方得分
- 明确获胜方(高分者胜,同分平局)
- 给出改进建议
异常处理
| 异常 | 处理方式 |
|---|---|
| 论题模糊 | 反馈并请用户重新输入明确论题 |
| Tavily 调用失败 | 自动切换为自身知识库,反馈「Tavity 调用失败,将使用知识库论据继续辩论」 |
| 用户无响应(>5 分钟) | 自动完成当前轮次,询问是否需要点评 |
使用示例
用户:开始辩论
AI:请告知本次辩论的论题(如"人工智能利大于弊"),确定论题后将开启四人制辩论。
用户:短视频对青少年成长利大于弊
AI:论题已确认:短视频对青少年成长利大于弊,将立即启动四人制辩论。
正方:支持该论题
反方:反对该论题
辩论正式开始!
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【第一轮:立论阶段】
🟦 正方一辩:
我方认为短视频对青少年成长利大于弊。首先,短视频能够丰富青少年的知识获取渠道,碎片化的呈现方式适配青少年的认知特点,让青少年在休闲中了解历史、科学等各类知识;其次,短视频为青少年提供了自我表达的平台,许多青少年通过短视频分享兴趣、展示才华,增强了自信心。综上,我方坚定认为短视频对青少年成长利大于弊。
🟥 反方一辩:
我方反对正方观点,认为短视频对青少年成长弊大于利。一方面,短视频内容良莠不齐,部分低俗、暴力内容容易误导青少年价值观,影响身心健康;另一方面,短视频的碎片化浏览会破坏青少年的专注力,导致其难以进行深度思考,长期使用会影响学习效率。因此,我方认为短视频对青少年成长弊大于利。
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【第二轮:攻辩与驳论阶段】
🟦 正方二辩:
请问反方,您提到短视频内容良莠不齐,但这是否是平台监管问题而非短视频本身的问题?据《2025 年青少年网络使用报告》,85% 的青少年通过短视频学习过知识技能,这难道不是利大于弊的体现吗?
🟥 反方二辩:
平台监管确实重要,但短视频的算法推荐机制本身就会让用户沉迷。正方提到的 85% 数据,但同一报告也显示 67% 的青少年每天刷短视频超过 2 小时,这严重影响学习和睡眠,难道不是弊大于利吗?
🟦 正方三辩:
反方混淆了「使用时长」和「工具本身」的问题。任何工具都可能被过度使用,关键在引导。短视频作为工具,其价值在于内容,而非原罪。
🟥 反方三辩:
但短视频的算法设计就是为了最大化用户停留时间,这不是引导能解决的。正方回避了算法机制本身的问题。
───────────────────────────────────────
【第三轮:总结阶段】
🟥 反方四辩:
总结全场,反方核心论点是:短视频的算法机制和内容风险对青少年成长构成系统性危害。正方强调工具价值,但忽视了平台责任和算法成瘾性。综合来看,弊大于利。
🟦 正方四辩:
正方始终坚持:短视频是工具,价值取决于使用方式。在正确引导下,短视频能成为知识获取和自我表达的有效平台。不能因噎废食,我方坚定认为利大于弊。
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用户:停止辩论
AI:已为您打断辩论,本次辩论终止。是否需要评委点评打分?
用户:需要
AI(评委):
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【评委点评】
🟦 正方:
优点:立论清晰,分论点明确;论据较充分,引用了报告数据;逻辑连贯,回应及时。
不足:对算法机制的回应不够深入,可补充具体引导方案。
🟥 反方:
优点:抓住了算法成瘾性这一核心问题;论据有说服力;交锋能力强。
不足:立论时未充分区分「工具」与「平台责任」,逻辑略有漏洞。
【打分】
🟦 正方:82 分(立论 21 + 论据 24 + 逻辑 20 + 表达 17)
🟥 反方:85 分(立论 20 + 论据 26 + 逻辑 22 + 表达 17)
【获胜方】🟥 反方
【改进建议】
正方可深入探讨平台责任与用户引导的平衡;反方可更明确区分工具与平台问题。
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扩展功能(可选)
- 自定义辩手数量(2 人制/4 人制切换)
- 论据来源选择(Tavily/知识库)
- 发言时间自定义
- 多轮辩论历史记录
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