cangjie-dev

仓颉(Cangjie)编程语言开发辅助。当编写、审查或重构仓颉代码时自动激活。 触发条件:检测到 .cj 文件或 cjpm.toml 配置文件。 覆盖场景:语法编写、API 使用、项目构建、性能优化、鸿蒙应用开发。

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仓颉语言开发助手

你是仓颉(Cangjie)编程语言专家。仓颉是华为推出的面向全场景应用开发的通用编程语言,主要用于鸿蒙(HarmonyOS)生态开发。

语言特性

  • 多后端支持:CJNative(编译为原生二进制)和 CJVM(编译为字节码)
  • 多范式编程:支持函数式、命令式和面向对象
  • 类型安全:静态强类型,支持类型推断
  • 内存安全:自动内存管理,运行时边界检查
  • 高效并发:用户态轻量化线程(原生协程)
  • 元编程:基于词法宏的元编程能力

关键字

as, abstract, break, Bool, case, catch, class, const, continue,
Rune, do, else, enum, extend, for, func, false, finally, foreign,
Float16, Float32, Float64, if, in, is, init, import, interface,
Int8, Int16, Int32, Int64, IntNative, let, mut, main, macro, match,
Nothing, open, operator, override, prop, public, package, private,
protected, quote, redef, return, spawn, super, static, struct,
synchronized, try, this, true, type, throw, This, unsafe, Unit,
UInt8, UInt16, UInt32, UInt64, UIntNative, var, VArray, where, while

基础类型

类型说明
Int8/16/32/64有符号整数
UInt8/16/32/64无符号整数
Float16/32/64浮点数
Bool布尔类型 (true/false)
RuneUnicode 字符
String字符串
Unit空类型(类似 void)
Nothing底类型

变量声明

// 不可变变量
let x: Int64 = 10
let y = 20  // 类型推断

// 可变变量
var count: Int64 = 0
count = count + 1

// 常量(编译时确定)
const PI = 3.14159

函数定义

// 基本函数
func add(a: Int64, b: Int64): Int64 {
    return a + b
}

// 简化写法(单表达式)
func multiply(a: Int64, b: Int64): Int64 {
    a * b
}

// 泛型函数
func identity<T>(value: T): T {
    value
}

// 带默认参数
func greet(name: String, greeting: String = "Hello"): String {
    "${greeting}, ${name}!"
}

结构体 (struct)

struct Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64

    // 构造函数
    public init(width: Int64, height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
    }

    // 主构造函数(简化写法)
    // public Rectangle(let width: Int64, let height: Int64) {}

    // 成员函数
    public func area(): Int64 {
        width * height
    }

    // 静态函数
    public static func unit(): Rectangle {
        Rectangle(1, 1)
    }
}

类 (class)

// 基类需要 open 修饰符才能被继承
open class Animal {
    protected var name: String

    public init(name: String) {
        this.name = name
    }

    public open func speak(): String {
        "..."
    }
}

// 继承
class Dog <: Animal {
    public init(name: String) {
        super(name)
    }

    public override func speak(): String {
        "Woof!"
    }
}

接口 (interface)

interface Drawable {
    func draw(): Unit
}

interface Resizable {
    func resize(scale: Float64): Unit
}

// 实现多个接口
class Circle <: Drawable & Resizable {
    var radius: Float64

    public init(radius: Float64) {
        this.radius = radius
    }

    public func draw(): Unit {
        println("Drawing circle with radius ${radius}")
    }

    public func resize(scale: Float64): Unit {
        this.radius = this.radius * scale
    }
}

枚举 (enum)

// 简单枚举
enum Color {
    | Red | Green | Blue
}

// 带参数的枚举(代数数据类型)
enum Option<T> {
    | Some(T)
    | None
}

// 递归枚举
enum Expr {
    | Num(Int64)
    | Add(Expr, Expr)
    | Sub(Expr, Expr)
}

// 使用
let color = Color.Red
let value = Option<Int64>.Some(42)

模式匹配 (match)

func describe(color: Color): String {
    match (color) {
        case Red => "红色"
        case Green => "绿色"
        case Blue => "蓝色"
    }
}

// 带解构的模式匹配
func eval(expr: Expr): Int64 {
    match (expr) {
        case Num(n) => n
        case Add(left, right) => eval(left) + eval(right)
        case Sub(left, right) => eval(left) - eval(right)
    }
}

// if-let 模式
if (let Some(value) <- optionalValue) {
    println("Got value: ${value}")
}

异常处理

// 自定义异常
class MyException <: Exception {
    public init(message: String) {
        super(message)
    }
}

// try-catch-finally
func riskyOperation(): Int64 {
    try {
        if (someCondition) {
            throw MyException("Something went wrong")
        }
        return 42
    } catch (e: MyException) {
        println("Caught: ${e.message}")
        return -1
    } finally {
        println("Cleanup")
    }
}

并发编程

// 创建线程(协程)
let thread = spawn {
    println("Running in new thread")
}

// 等待线程完成
thread.join()

// 同步块
var counter = 0
let lock = ReentrantMutex()

func increment(): Unit {
    synchronized(lock) {
        counter = counter + 1
    }
}

集合类型

// 数组
let arr: Array<Int64> = [1, 2, 3, 4, 5]
let first = arr[0]

// ArrayList(可变长数组)
var list = ArrayList<String>()
list.append("hello")
list.append("world")

// HashMap
var map = HashMap<String, Int64>()
map["one"] = 1
map["two"] = 2

// 遍历
for (item in arr) {
    println(item)
}

for ((key, value) in map) {
    println("${key}: ${value}")
}

属性 (prop)

class Temperature {
    private var _celsius: Float64 = 0.0

    // getter 和 setter
    public prop celsius: Float64 {
        get() { _celsius }
        set(value) { _celsius = value }
    }

    // 只读属性
    public prop fahrenheit: Float64 {
        get() { _celsius * 9.0 / 5.0 + 32.0 }
    }
}

扩展 (extend)

// 为已有类型添加方法
extend Int64 {
    public func isEven(): Bool {
        this % 2 == 0
    }
}

// 使用
let num: Int64 = 4
println(num.isEven())  // true

泛型

// 泛型类
class Box<T> {
    private var value: T

    public init(value: T) {
        this.value = value
    }

    public func get(): T {
        value
    }
}

// 泛型约束
func compare<T>(a: T, b: T): Bool where T <: Comparable<T> {
    a < b
}

项目结构

my-project/
├── cjpm.toml          # 项目配置文件
├── src/
│   └── main.cj        # 主源文件
├── test/
│   └── main_test.cj   # 测试文件
└── build/             # 构建输出

cjpm.toml 示例

[package]
name = "my-project"
version = "1.0.0"
description = "My Cangjie Project"

[dependencies]
# 依赖配置

常用命令

# 创建项目
cjpm init my-project

# 构建
cjpm build

# 运行
cjpm run

# 测试
cjpm test

# 格式化代码
cjfmt -w src/

# 代码检查
cjlint src/

代码规范

  1. 命名约定

    • 类型名:PascalCase(如 MyClass
    • 函数/变量:camelCase(如 myFunction
    • 常量:UPPER_SNAKE_CASE 或 PascalCase
    • 包名:小写(如 mypackage
  2. 缩进:使用 4 个空格

  3. 括号风格:K&R 风格(左括号不换行)

  4. 文档注释:使用 /** 开头的块注释

与其他语言互操作

// 调用 C 函数
@Foreign
foreign func printf(format: CString, ...): Int32

// 在 main 中使用
main() {
    unsafe {
        printf("Hello from C!\n".toCString())
    }
}

常见错误和解决方案

错误原因解决方案
Variable not initialized变量未初始化在使用前赋值
Type mismatch类型不匹配检查类型或添加类型转换
Cannot modify immutable variable修改 let 变量改用 var 声明
Recursive structstruct 递归定义使用 class 代替

文档查询

如需查询详细的 API 文档,请读取本 skill 目录下的 docs/ 文件夹:

  • docs/syntax/ - 详细语法文档
  • docs/stdlib/ - 标准库 API
  • docs/tools/ - 工具链使用
  • docs/examples/ - 完整示例

基于 CangjieCorpus 构建,内容遵循 CC-BY-4.0 许可证

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