Blender MCP Bridge
This skill connects Forge (blender_agent) directly to a running Blender instance.
Instructions
Cette skill est un Bridge MCP vers Blender. Tu ne dois pas coder la géométrie complexe à la main si un modèle existe.
🛡️ Professional Scripts Library (Standard Operating Procedures)
Avant de coder une solution ad-hoc, vérifie si un script maître existe dans ton dossier scripts/ :
camera_rig_master.py: Utilise-le pour créer un rig professionnel (Empty-based) pour des Orbits 360 ou des travellings stables.studio_lighting.py: (À venir) Pour forcer une configuration de lumière standardisée.animation_pro.py: (À venir) Pour appliquer des courbes d'accélération aux objets.
🛠️ Toolbox MCP
Utilise l'outil blender_mcp avec les paramètres suivants :
| Tool | Argument | Description |
|---|---|---|
search_sketchfab_models | query (ex: "lock mechanism") | Trouve des modèles pros sur Sketchfab. |
download_sketchfab_model | model_id | Importe le modèle GLTF/FBX dans la scène. |
search_polyhaven_assets | query, asset_type (hdris) | Trouve des éclairages réels. |
download_polyhaven_asset | asset_id | Charge l'HDRI ou la Texture. |
execute_code | code (Python BPY) | Le couteau suisse (Caméra, Rendu, Save). |
get_scene_info | (none) | Liste les objets présents. |
🚀 Workflow Opti pour "L'Expert 3D"
- Intelligence Scene : Utilise
get_scene_infopour savoir ce qui est déjà là. - Lumière Pro :
- Trouve un HDRI (PolyHaven) pour les reflets.
- Ajoute des
AREAlights pour sculpter l'objet.
- Animation (Exploded View) :
# Exemple de keyframe obj.location = (0,0,0) obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1) obj.location = (1,0,0) obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=40) - Final Block (execute_code) :
import bpy # Rendu Transparent bpy.context.scene.render.film_transparent = True # Sauvegarde Master bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath="./lock_master.blend") # Rendu image ou animation bpy.ops.render.render(write_still=True)
🎯 Monitoring
Sois bavard sur tes choix de lumières et d'angles. L'utilisateur veut une scène lumineuse et détaillée.
Usage
Use this skill whenever you need real-time feedback from Blender or complex modeling tasks.
Example:
utilise blender_mcp avec tool="create_object" arguments='{"type": "MESH_CUBE", "name": "HeroBox"}'